BARAŻE MASTERS S14
Zapisy zamknięte
Regulamin Turnieju CS2
§ 1. Postanowienia Ogólne
- Turniej arrmy.gg Counter-Strike 2 (CS2) (zwany dalej „Turniejem”) jest przedsięwzięciem e-sportowym organizowanym i zarządzanym przez Grezly Sp. z o.o., z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, NIP 851-326-37-43, REGON 389866301 (zwaną dalej „Organizatorem”).
- Regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu rozgrywek, sposób przyznawania punktów i nagród, a także prawa i obowiązki wszystkich uczestników, drużyn, trenerów, komentatorów oraz partnerów współpracujących z Turniejem.
- Udział w Turnieju, w tym rejestracja konta drużyny, zawodnika lub trenera na platformie arrmy.gg, oznacza pełną akceptację niniejszego Regulaminu oraz zobowiązanie do jego przestrzegania.
- Organizator zastrzega sobie prawo do:
- dokonywania zmian w Regulaminie w dowolnym momencie, z zastrzeżeniem, że zmiany te nie będą działały wstecz,
- interpretowania Regulaminu w sposób zapewniający uczciwość i ciągłość rozgrywek,
- zawieszania, modyfikowania lub zakończenia Turnieju w przypadku wystąpienia okoliczności uniemożliwiających jej dalsze prowadzenie.
- Aktualna wersja Regulaminu jest publikowana na stronie arrmy.gg i wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia. Dalsze uczestnictwo w Turnieju po publikacji zmian jest równoznaczne z ich akceptacją.
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają odpowiednie przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego.
- Wszelkie spory interpretacyjne, kwestie proceduralne oraz decyzje nieobjęte Regulaminem rozstrzyga Administracja Turnieju, której decyzje są ostateczne i wiążące.
§ 2 Administracja i kontakt
- Administracja Turnieju (dalej: „Administracja”) składa się z osób wyznaczonych przez Organizatora, uprawnionych do nadzoru nad przebiegiem rozgrywek, rozstrzygania sporów, weryfikacji wyników oraz nakładania sankcji za naruszenia Regulaminu.
- Administracja jest organem nadrzędnym w zakresie interpretacji Regulaminu oraz podejmowania decyzji w sprawach spornych. Jej decyzje są ostateczne i wiążące.
- Kontakt z Administracją odbywa się wyłącznie za pośrednictwem oficjalnych kanałów komunikacji, tj.:
- dedykowanych kanałów na serwerze Discord arrmy.gg,
- oficjalnego czatu w serwisie arrmy.gg,
- ewentualnie za pośrednictwem systemu zgłoszeń dostępnego na stronie Turnieju. Zgłoszenia przekazane innymi drogami (np. prywatne wiadomości, media społecznościowe, e-mail prywatny członka administracji) mogą pozostać bez rozpatrzenia.
- Kapitan drużyny pełni funkcję oficjalnego przedstawiciela zespołu i wyłącznego pośrednika w kontaktach z Administracją, chyba że Regulamin lub Administracja postanowią inaczej.
- Każde zgłoszenie do Administracji powinno zawierać:
- krótki opis problemu,
- nazwę drużyny i nick zgłaszającego,
- dowody (np. zrzuty ekranu, nagrania, ID meczu). Zgłoszenia niekompletne mogą zostać odrzucone.
- Wszelka komunikacja z Administracją ma charakter poufny i jest przeznaczona wyłącznie dla uczestników bezpośrednio zaangażowanych w dane postępowanie lub sprawę. Publikowanie, ujawnianie lub cytowanie treści rozmów z Administracją (np. na Discordzie, w mediach społecznościowych, forach, transmisjach itp.) bez uprzedniej pisemnej zgody Organizatora jest zabronione i może skutkować sankcjami dyscyplinarnymi, w tym czasowym lub trwałym wykluczeniem z rozgrywek.
- Uczestnicy zobowiązani są do zachowania kultury osobistej, szacunku i profesjonalizmu w kontaktach z Administracją oraz innymi uczestnikami.
- W szczególności zabrania się agresji słownej, gróźb, obrażania lub publicznego podważania decyzji Administracji.
- W przypadku naruszenia zasad dobrego zachowania Organizator zastrzega sobie prawo do zastosowania sankcji, w tym ostrzeżenia, zawieszenia konta, cofnięcia nagród lub wykluczenia drużyny z Turnieju.
- Administracja nie ma obowiązku odpowiadać na wiadomości zawierające wulgaryzmy, spam lub obraźliwe treści.
- Wszelkie decyzje podejmowane przez Administrację są publikowane poprzez oficjalne kanały komunikacji i obowiązują od momentu ogłoszenia.
§ 3 Uczestnictwo i wymagania techniczne
- Uczestnictwo w Turnieju arrmy.gg (dalej: „Turnieju”) jest możliwe wyłącznie dla drużyn, które zostały prawidłowo zarejestrowane w strukturach arrmy.gg poprzez:
- utworzenie drużyny w systemie arrmy.gg,
- dodanie zawodników do składu drużyny,
- akceptację Regulaminu przez wszystkich uczestników.
- Każda drużyna może składać się z:
- 5 zawodników podstawowych,
- do 5 zawodników rezerwowych,
- 1 trenera lub opiekuna (opcjonalnie).
- Każdy zawodnik musi posiadać:
- aktywne konto Steam z legalnie zakupioną grą Counter-Strike 2,
- powiązane konto Steam z kontem w serwisie arrmy.gg poprzez opcję „Połącz Steam” w profilu użytkownika.
- Brak poprawnego połączenia konta może skutkować niedopuszczeniem zawodnika do rozgrywek.
- W Turnieju można używać wyłącznie kont Steam zgłoszonych przez drużynę przed rozpoczęciem rozgrywek. Użycie innego konta bez zgody Administracji jest zabronione i może skutkować walkowerem, zawieszeniem lub wykluczeniem drużyny.
- Każdy uczestnik odpowiada za:
- poprawne działanie swojego sprzętu i oprogramowania,
- stabilne połączenie internetowe,
- aktualną wersję gry i klienta Steam,
- właściwe ustawienia systemowe oraz brak ingerencji zewnętrznych programów wpływających na rozgrywkę.
- Organizator ani Administracja nie ponoszą odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie uczestnika.
- Zabrania się używania jakichkolwiek zewnętrznych narzędzi, skryptów, modyfikacji lub programów ingerujących w pliki gry lub zapewniających nieuczciwą przewagę.
- Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety oraz utrzymywania kultury osobistej w trakcie rozgrywek, komunikacji głosowej i pisemnej.
- Niedopuszczalne są, groźby, dyskryminacja, lub toksyczne zachowania.
- Naruszenia zasad mogą skutkować ostrzeżeniem, karą techniczną, zawieszeniem lub usunięciem z Turnieju.
- Zabronione jest używanie nazw użytkowników, pseudonimów, tagów, avatarów lub grafik, które:
- są wulgarne, obraźliwe lub prowokacyjne,
- naruszają prawa autorskie lub znaki towarowe,
- odnoszą się do polityki, religii, seksualności lub przemocy.
- Administracja ma prawo zażądać ich zmiany lub usunięcia – odmowa może skutkować karą dyscyplinarną.
- Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości uczestników w przypadkach spornych lub podejrzenia naruszenia Regulaminu.
- Uczestnictwo w Turnieju oznacza akceptację obowiązujących zasad fair play oraz zobowiązanie do przestrzegania decyzji Administracji.
§ 4 Zasady rozgrywek i konfiguracja meczowa
- Zestaw map:
- Oficjalna pula map obejmuje: de_train, de_overpass, de_inferno, de_mirage, de_nuke, de_dust2, de_ancient lub inny zestaw ogłoszony przez Organizatora przed rozpoczęciem sezonu lub danego etapu rozgrywek.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany puli map w dowolnym momencie przed startem kolejki, fazy play-off lub turnieju finałowego.
- Aktualna pula map publikowana jest na stronie arrmy.gg.
- System wyboru map (veto)
- BO5 – BAN / BAN / PICK / PICK / PICK / PICK / DECIDER
- BO3 – BAN / BAN / PICK / PICK / BAN / BAN / DECIDER
- BO1 – BAN × 6, następnie DECIDER
- Po zakończeniu etapu PICK, drużyna niebędąca wybierającą mapę decyduje o wyborze strony (CT / T).
- W przypadku mapy DECIDER, o stronie początkowej decyduje runda nożowa (knife round).
- Wszystkie veto muszą być przeprowadzone w obecności administratora lub za pomocą oficjalnego narzędzia arrmy.gg.
- Minimalna liczba zawodników
- Mecz może rozpocząć się wyłącznie, jeśli w obu drużynach znajduje się minimum 4 zawodników.
- Drużyna, która nie stawi się w ciągu 10 minut od podania IP serwera, może zostać ukarana walkowerem po zgłoszeniu przez przeciwnika za pomocą komendy !forfeit.
- W przypadku rozpoczęcia meczu z nieuprawnionym zawodnikiem (np. niezarejestrowanym lub zbanowanym) – mecz zostaje uznany za nieważny, a drużyna może zostać zdyskwalifikowana.
- Komendy i przerwy
- Dopuszczalne komendy w trakcie meczu:
- !pause / !tac – przerwa taktyczna trwająca maksymalnie 30 sekund. Limit: 4 pauzy taktyczne na mecz.
- !tech – przerwa techniczna trwająca maksymalnie 3 minuty. Limit: 3 przerwy techniczne na mecz.
- Nadużywanie komend pauzy, zatrzymywanie meczu bez powodu lub wydłużanie czasu przerwy może skutkować ostrzeżeniem technicznym, karą rundową lub walkowerem.
- Dopuszczalne komendy w trakcie meczu:
- Problemy techniczne
- W przypadku awarii serwera, mecze mogą być przeniesione na inny serwer po decyzji Administracji.
- W razie rozłączenia zawodnika:
- jeśli nie doszło do zadania obrażeń – runda może zostać powtórzona,
- jeśli doszło do zadania obrażeń – runda zostaje dokończona, a pauza może zostać włączona po jej zakończeniu (maks. 5 min na powrót gracza).
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy techniczne, błędy gry, aktualizacje Steam, błędy VAC lub problemy sprzętowe uczestników.
- Nagrywanie meczu
- Każdy zawodnik jest zobowiązany do nagrania swojego dema (replay) z każdego meczu rozgrywanego w ramach Turnieju.
- Demo musi obejmować pełny przebieg meczu i być przechowywane przez minimum 96 godzin od jego zakończenia.
- Tylko Administracja ma prawo żądać przesłania dema w celu weryfikacji lub rozpatrzenia protestu.
- Brak nagrania może skutkować walkowerem lub dyskwalifikacją drużyny w przypadku podejrzenia naruszenia zasad.
- Zasady stron i restartu meczu
- Strony w grze oznaczają:
- Terrorists (T) – strona atakująca,
- Counter-Terrorists (CT) – strona broniąca.
- Po zakończeniu pierwszej połowy strony są automatycznie zamieniane.
- W przypadku błędnego ustawienia stron lub niepoprawnego wyniku startowego, administrator ma prawo zarządzić restart meczu z zachowaniem aktualnego wyniku rund, jeśli to możliwe.
- Rundy nożowe rozgrywane są na początku meczu wyłącznie w przypadku mapy DECIDER, chyba że Organizator zadecyduje inaczej.
- Strony w grze oznaczają:
- Fair play i odpowiedzialność
- Wszelkie próby manipulacji wynikiem, symulowania problemów technicznych, celowego rozłączenia lub innego nadużycia zasad traktowane są jako ciężkie naruszenie Regulaminu.
- W takich przypadkach Administracja ma prawo do:
- przyznania walkowera,
- anulowania wyniku,
- zawieszenia zawodnika lub całej drużyny.
§ 5 Protesty, integralność rozgrywek i sankcje
- Zasady uczciwej gry (Integrity Policy)
- Wszyscy uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej gry, poszanowania przeciwników, Organizatora oraz Administracji.
- Wszelkie formy oszustw, manipulacji lub zachowań naruszających integralność rozgrywek są surowo zabronione, w szczególności:
- używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty, skrypty, makra, WH, aimbot itp.),
- wykorzystywanie exploitów, bugów, glitchy mapy, boostów niewidocznych w normalnej rozgrywce,
- manipulowanie wynikami meczów, oddawanie meczów, obstawianie własnych spotkań,
- przekazywanie informacji drużynie przeciwnej, korzystanie z zewnętrznych źródeł danych (np. stream sniping),
- celowe opuszczanie meczu lub działania na szkodę własnego zespołu.
- W przypadku podejrzenia naruszenia zasad integralności Turnieju, Administracja ma prawo wstrzymać wynik, przeprowadzić dochodzenie wewnętrzne oraz zastosować sankcje natychmiastowe, w tym zawieszenie lub usunięcie drużyny.
- Kary antycheat i sankcje systemowe
- Otrzymanie blokady VAC, FACEIT ban, ESL Wire ban lub innej równoważnej kary antycheat w trakcie trwania Turnieju skutkuje:
- natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika,
- możliwością dyskwalifikacji całej drużyny, jeśli zawodnik rozegrał jakikolwiek mecz w bieżącym sezonie.
- Organizator zastrzega sobie prawo do honorowania kar nałożonych przez inne platformy, jeśli uzna je za wiarygodne i adekwatne.
- Zawodnik, który został zdyskwalifikowany za oszustwo, może otrzymać stały zakaz udziału w przyszłych rozgrywkach arrmy.gg.
- Otrzymanie blokady VAC, FACEIT ban, ESL Wire ban lub innej równoważnej kary antycheat w trakcie trwania Turnieju skutkuje:
- Zgłaszanie protestów (Procedura protestowa)
- Protest meczowy można zgłosić w terminie do 24 godzin od zakończenia meczu, poprzez oficjalny kanał komunikacji (czat arrmy.gg, Discord).
- Zgłoszenie musi zawierać:
- link do profilu podejrzanego zawodnika lub drużyny,
- link lub identyfikator meczu,
- numer rundy i timestamp akcji,
- szczegółowy opis sytuacji i załączone dowody (np. demo, screeny, nagrania POV).
- Protesty niekompletne, anonimowe lub złożone po terminie mogą zostać odrzucone bez rozpatrzenia.
- Protesty dotyczące decyzji Administracji, jeśli nie zawierają nowych dowodów, nie będą rozpatrywane ponownie.
- Rozpatrywanie protestów
- Administracja ma prawo do:
- żądania dodatkowych materiałów dowodowych,
- wstrzymania wyników Turnieju,
- przełożenia meczu na inny termin lub inny serwer,
- powtórzenia rundy lub restartu mapy,
- anulowania meczu w przypadku wykrycia rażących nieprawidłowości.
- Czas na rozpatrzenie protestu wynosi do 96 godzin od jego zgłoszenia.
- W przypadku braku możliwości jednoznacznego rozstrzygnięcia sytuacji, decyzja Administracji jest podejmowana w oparciu o zasadę "fair competition" i jest ostateczna.
- Administracja ma prawo do:
- Komunikacja i poufność
- Wszelka komunikacja pomiędzy uczestnikiem a Administracją ma charakter poufny.
- Zabronione jest publikowanie zrzutów ekranu, wiadomości lub decyzji Administracji w mediach społecznościowych, czatach publicznych lub kanałach drużynowych bez uprzedniej zgody Organizatora.
- Naruszenie poufności może skutkować ostrzeżeniem, karą punktową lub dyskwalifikacją.
- Agresywne zachowanie wobec Administracji, w tym wyzwiska, groźby, spamowanie lub obraźliwe wiadomości, skutkuje natychmiastowym wykluczeniem z Turnieju oraz możliwością stałego bana konta arrmy.gg.
- Odpowiedzialność i ostateczność decyzji
- Organizator oraz Administracja Turnieju podejmują decyzje w oparciu o dostępne materiały dowodowe, dane techniczne i zeznania uczestników, działając w dobrej wierze oraz zgodnie z zasadą uczciwej konkurencji. W związku z charakterem rozgrywek online, Organizator nie gwarantuje pełnej możliwości weryfikacji każdego przypadku i nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podjęte na podstawie niepełnych, sprzecznych lub ograniczonych informacji.
- Decyzje Administracji wydane po przeprowadzeniu analizy są ostateczne i niepodważalne.
- Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikacji sankcji, jeśli ujawnione zostaną nowe dowody lub zmieni się stan faktyczny.
§ 6 Transfery, stand-iny i zmiany składu
- Zgłoszenie składu
- Każda drużyna przy przystąpieniu do Turnieju zgłasza pełny skład, obejmujący:
- 5 zawodników podstawowych,
- do 5 zawodników rezerwowych,
- 1 trenera lub opiekuna (opcjonalnie).
- Zgłoszony skład staje się oficjalny po rozegraniu pierwszego meczu w Turnieju.
- Każda drużyna przy przystąpieniu do Turnieju zgłasza pełny skład, obejmujący:
- Zmiany w trakcie Turnieju
- Od momentu rozegrania pierwszego meczu drużyna ma prawo do dodania lub wymiany maksymalnie dwóch (2) zawodników w składzie podstawowym.
- Wprowadzenie zawodnika spoza oficjalnie zgłoszonego składu uznaje się za dokonanie transferu.
- W szczególnych przypadkach (np. kontuzja, trwała utrata dostępu do konta Steam, problemy techniczne uniemożliwiające grę), Administracja może — na wniosek kapitana drużyny — zezwolić na dodatkową zmianę zawodnika. Decyzja w tym zakresie jest uznaniowa, indywidualna i ostateczna.
- Odpowiedzialność za poprawność transferów
- Drużyny zobowiązane są do kontrolowania liczby dokonanych zmian oraz do weryfikacji, czy zawodnicy dodawani do składu spełniają warunki uczestnictwa w Turnieju.
- W przypadku stwierdzenia udziału zawodnika nieuprawnionego do gry, Administracja ma prawo:
- anulować wyniki meczów, w których zawodnik brał udział,
- przyznać walkower drużynie przeciwnej,
- a w przypadku powtarzających się naruszeń — usunąć drużynę z Turnieju.
- Zakaz transferów między drużynami
- Gracz może uczestniczyć w Turnieju wyłącznie z drużyną, z którą został zgłoszony do rozgrywek.
- Transfery pomiędzy drużynami biorącymi udział w tym samym Turnieju są zabronione.
- Udział zawodnika w więcej niż jednej drużynie w ramach tego samego Turnieju skutkuje dyskwalifikacją zawodnika, a jego drużyna może zostać ukarana walkowerem lub usunięta z rozgrywek.
§ 7 Przynależność slota, własność i odpowiedzialność Organizatora
- Slot (miejsce w Turnieju) stanowi wyłącznie własność Organizatora i jest udzielany drużynie w ograniczone użytkowanie na czas trwania danego sezonu rozgrywek.
- Slot nie stanowi własności prawnej ani majątkowej drużyny, jej członków, kapitana, trenera ani żadnej osoby trzeciej. W szczególności:
- Slot nie może być sprzedany, przeniesiony, odstąpiony lub użyczony bez pisemnej zgody Organizatora,
- Drużynie nie przysługują żadne roszczenia finansowe, odszkodowawcze ani wizerunkowe w związku z odebraniem lub wygaśnięciem slota.
- Organizator ma prawo do cofnięcia lub zawieszenia slota w dowolnym momencie w przypadku:
- rażącego naruszenia Regulaminu,
- działań szkodzących wizerunkowi Turnieju, Organizatora lub partnerów,
- zachowań nieetycznych lub naruszających zasady fair play,
- odmowy współpracy z Administracją lub braku aktywności drużyny przez minimum 14 dni.
- W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w Turnieju, slot automatycznie wraca do puli Organizatora, który może:
- przyznać go innej drużynie,
- pozostawić go wolnym,
- lub wykorzystać w celach promocyjnych bądź kwalifikacyjnych w kolejnym sezonie.
- W sytuacji, gdy wszyscy zawodnicy opuszczą drużynę, slot zostaje uznany za nieaktywny i automatycznie cofnięty.
- Organizator decyduje o dalszym losie slota według własnego uznania, w tym o ewentualnym powołaniu nowej drużyny w jego miejsce.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za spory wewnętrzne pomiędzy zawodnikami, kapitanem, trenerem czy przedstawicielem drużyny, w tym o nazwę zespołu, skład, logotyp, dostęp do konta drużynowego ani za ewentualne skutki ich działań wobec osób trzecich.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany przynależności slota w przypadku istotnych zmian organizacyjnych, fuzji, przejęcia lub rebrandingu drużyny, jeśli uzna, że wpływa to negatywnie na wizerunek lub integralność Turnieju.
§ 8 System punktacji, drabinki i rozstrzyganie wyników
- Format turnieju
- Turniej arrmy.gg może być rozgrywany w jednym z następujących formatów, określonym przez Organizatora przed rozpoczęciem rywalizacji:
- Drabinka pojedynczej eliminacji (Single Elimination) – drużyna przegrywająca mecz odpada z turnieju.
- Drabinka podwójnej eliminacji (Double Elimination) – drużyna ma prawo do jednej porażki; po pierwszej przegranej trafia do drabinki przegranych. Drużyna wygrywająca drabinkę przegranych spotyka się w finale z drużyną z drabinki zwycięzców.
- Faza grupowa + drabinka eliminacyjna – drużyny najpierw rywalizują w grupach (Round-robin, podwójny Round-robin lub szwajcarski system), następnie najlepsze awansują do drabinki eliminacyjnej (Single lub Double Elimination).
- Drabinka szwajcarska (Swiss system) – każda drużyna rozgrywa określoną liczbę rund, spotykając drużyny o podobnym bilansie. Eliminacja następuje dopiero po zakończeniu wszystkich rund lub po awansie do fazy play-off.
- Mecze o 3. miejsce – w przypadku drabinki podwójnej eliminacji lub rozgrywek finałowych, organizator może przewidzieć mecz decydujący o 3. miejscu.
- Turniej arrmy.gg może być rozgrywany w jednym z następujących formatów, określonym przez Organizatora przed rozpoczęciem rywalizacji:
- Zasady awansu i eliminacji
- W drabinkach pojedynczej i podwójnej eliminacji drużyny awansują zgodnie z wynikiem swoich meczów.
- W fazach grupowych lub szwajcarskich systemach, najlepsze drużyny awansują do drabinki eliminacyjnej zgodnie z liczbą zdobytych punktów lub wygranych meczów.
- Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia dodatkowych kryteriów w celu zapewnienia sprawiedliwości i integralności rozgrywek (np. wyniki w innych turniejach, aktywność drużyny, ranking arrmy.gg).
§ 9 Harmonogram, terminy i system ofertowania
- Turniej arrmy.gg rozgrywany jest w oparciu o harmonogram automatyczny ustalany przez system Turniejowy arrmy.gg, zgodnie z jednym z poniższych trybów:
- Harmonogram stały – wszystkie mecze mają z góry określone terminy i godziny rozpoczęcia, które nie podlegają zmianom,
- System ofertowania terminów – drużyny samodzielnie deklarują dostępne terminy rozegrania meczu, a system automatycznie ustala datę spotkania według zasad określonych w niniejszym paragrafie.
- System ofertowania terminów
- Jeżeli obie drużyny zadeklarują pokrywający się termin, system automatycznie wybierze najszybszy możliwy termin, w którym dostępne są obie strony.
- W przypadku braku pokrywających się terminów, system utworzy koszyk terminów na podstawie zadeklarowanych dostępności drużyn, zgodnie z zasadą:
- do koszyka dodawane są wszystkie zgłoszone terminy z dokładnością co 15 minut,
- następnie z koszyka losowany jest jeden termin, który staje się terminem obowiązującym dla obu drużyn.
- Przykład:
- Team A deklaruje dostępność o 17:15,
- Team B deklaruje dostępność między 18:00 a 18:30,
- system utworzy koszyk: [17:15 (A), 18:00 (B), 18:15 (B), 18:30 (B)] i wylosuje z niego termin meczu.
- Drużyny mogą wprowadzić termin awaryjny, który zostanie wybrany wyłącznie w przypadku, gdy obie drużyny wprowadzą identyczny termin awaryjny.
- W przypadku niepodania terminów przez jedną z drużyn w wymaganym czasie, system automatycznie przydzieli termin na podstawie dostępności drugiej drużyny lub według decyzji Organizatora.
- Zmiana ustalonego terminu meczu możliwa jest wyłącznie za zgodą obu drużyn oraz po uzyskaniu potwierdzenia od Administracji Turnieju.
- Organizator lub Administracja Turnieju zastrzega sobie prawo do jednostronnej zmiany terminu meczu w przypadkach uzasadnionych, w szczególności:
- awarie techniczne serwerów,
- błędy systemu harmonogramowania,
- kolizje z wydarzeniami organizowanymi przez arrmy.gg lub partnerów,
- wykrycie manipulacji ofertami terminów.
- Strefa czasowa obowiązująca w Turnieju: UTC +1 (CET). Wszystkie godziny publikowane w serwisie arrmy.gg oraz w komunikatach Administracji odnoszą się do tej strefy.
- Terminy ustalone przez system lub przez Organizatora są ostateczne i wiążące, a brak stawienia się na mecz o ustalonej godzinie może skutkować walkowerem zgodnie z zasadami Turnieju.
§ 10 Transmisje, streaming i prawa medialne
- Prawa medialne i własność materiałów
- Wszystkie prawa do transmisji, nagrań, materiałów wideo, audio, graficznych oraz innych treści powstałych w związku z rozgrywkami Turnieju arrmy.gg należą do Organizatora – Grezly Sp. z o.o.
- Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do:
- realizacji transmisji meczów Turnieju w dowolnej formie i na dowolnych platformach (w tym m.in. Twitch, YouTube, TikTok, Facebook, X/Twitter, strona arrmy.gg),
- edycji, skracania, montażu i przetwarzania nagrań wideo oraz dźwiękowych,
- wykorzystania ich w celach promocyjnych, reklamowych, informacyjnych, partnerskich i archiwalnych bez ograniczeń czasowych, ilościowych ani terytorialnych.
- Uczestnicy, biorąc udział w Turnieju, nieodpłatnie przenoszą na Organizatora niewyłączne prawo do utrwalania i rozpowszechniania swojego wizerunku, głosu, pseudonimu oraz nicku drużyny w zakresie związanym z Turniejem arrmy.gg.
- Transmisje oficjalne i amatorskie
- Organizator ma prawo wyznaczyć mecze do transmisji oficjalnej (castowanej lub streamowanej przez arrmy.gg lub partnerów).
- Uczestnicy nie mogą odmówić udziału w transmisji ani wpływać na jej przebieg, oprawę lub wybór komentatorów.
- W przypadku nakładania się terminów transmisji, pierwszeństwo zawsze ma transmisja oficjalna arrmy.gg.
- Każdy gracz lub drużyna może prowadzić własną transmisję POV (z własnego widoku gracza), o ile:
- transmisja zawiera minimum 90-sekundowe opóźnienie (delay),
- w tytule widnieje pełna nazwa wydarzenia (np. arrmy.gg CS2 League – Drużyna A vs Drużyna B),
- transmisja nie zawiera sponsorów konkurencyjnych względem sponsorów Turnieju,
- w opisie transmisji znajduje się link do oficjalnej strony Turnieju lub arrmy.gg.
- Organizator może w dowolnym momencie nakazać wstrzymanie lub usunięcie transmisji, która narusza powyższe zasady.
- Zakazy i ograniczenia
- Zabrania się jakiejkolwiek retransmisji (re-streamu) oficjalnych transmisji Turnieju bez pisemnej zgody Organizatora.
- Zabrania się nagrywania i publikacji materiałów z rozgrywek w sposób sugerujący powiązanie z Turniejem arrmy.gg, jeśli nie uzyskano na to zgody Organizatora.
- Wszelkie logotypy, identyfikacja wizualna, grafiki, overlaye i materiały promocyjne Turnieju są własnością Organizatora i nie mogą być używane przez osoby trzecie bez zgody pisemnej.
- Odpowiedzialność i wykorzystanie materiałów
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za treści, komentarze ani zachowania uczestników w transmisjach nieoficjalnych (np. POV, osobiste streamy).
- Organizator ma prawo do usunięcia lub zablokowania transmisji zawierającej treści niezgodne z prawem, wulgarne, obraźliwe lub naruszające dobre imię arrmy.gg lub jego partnerów.
- Uczestnicy nie mogą kierować roszczeń finansowych, majątkowych lub wizerunkowych z tytułu wykorzystania nagrań, relacji lub materiałów z rozgrywek Turnieju.
§ 11 Ograniczenie odpowiedzialności i siła wyższa
- Zakres odpowiedzialności
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody majątkowe, niemajątkowe, bezpośrednie lub pośrednie wynikające z:
- korzystania lub niemożności korzystania z platformy arrmy.gg,
- błędów systemu, przerw w działaniu, opóźnień sieciowych, awarii serwerów, problemów z łączem internetowym lub sprzętem gracza,
- utraty danych, postępu rozgrywek, punktów rankingowych lub innych elementów powiązanych z uczestnictwem w Turnieju,
- działania osób trzecich, w tym partnerów technologicznych, dostawców usług serwerowych lub komunikatorów (np. Discord, Steam).
- Odpowiedzialność Organizatora jest ograniczona wyłącznie do przypadków szkody wyrządzonej z winy umyślnej lub rażącego niedbalstwa.
- Organizator nie gwarantuje nieprzerwanego dostępu do platformy arrmy.gg ani jej elementów, w tym serwerów gier, systemu wyników i komunikatorów.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody majątkowe, niemajątkowe, bezpośrednie lub pośrednie wynikające z:
- Siła wyższa
- W przypadku wystąpienia okoliczności niezależnych od Organizatora (tzw. siła wyższa), takich jak:
- awarie infrastruktury technicznej lub telekomunikacyjnej,
- przerwy w dostawach energii elektrycznej,
- działania wojenne, zamieszki, akty cyberataku, sabotażu,
- katastrofy naturalne, pożary, powodzie,
- decyzje administracyjne lub regulacyjne niezależne od Organizatora,
- Organizator ma prawo do:
- zawieszenia, przełożenia lub anulowania rozgrywek,
- zmiany formatu, terminarza lub zasad Turnieju,
- dokonania weryfikacji wyników lub ustalenia ich w sposób techniczny, bez jakichkolwiek zobowiązań odszkodowawczych wobec Uczestników.
- W przypadku wystąpienia okoliczności niezależnych od Organizatora (tzw. siła wyższa), takich jak:
- Decyzje administracyjne
- Decyzje Administracji Turnieju w sprawach spornych, technicznych i regulaminowych są ostateczne i wiążące.
- Organizator zastrzega sobie prawo do podejmowania decyzji według własnego uznania w przypadkach nieuregulowanych w Regulaminie.
- Decyzje Organizatora i Administracji Turnieju, podejmowane zgodnie z niniejszym Regulaminem, są wiążące i nie podlegają dalszemu zaskarżeniu w ramach procedur Turnieju. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za skutki tych decyzji, o ile zostały podjęte w dobrej wierze i w granicach niniejszego Regulaminu.
- Odpowiedzialność użytkowników
- Każdy Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za własne działania w trakcie rozgrywek oraz za skutki techniczne wynikające z konfiguracji sprzętu, oprogramowania i łącza internetowego.
- Organizator nie odpowiada za skutki naruszenia Regulaminu przez Uczestników, w tym za szkody wyrządzone innym graczom lub drużynom.