BARAŻE MASTERS S14

lockZapisy zamknięte

Regulamin Turnieju CS2

§ 1. Postanowienia Ogólne

  1. Turniej arrmy.gg Counter-Strike 2 (CS2) (zwany dalej „Turniejem”) jest przedsięwzięciem e-sportowym organizowanym i zarządzanym przez Grezly Sp. z o.o., z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, NIP 851-326-37-43, REGON 389866301 (zwaną dalej „Organizatorem”).
  2. Regulamin określa zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu rozgrywek, sposób przyznawania punktów i nagród, a także prawa i obowiązki wszystkich uczestników, drużyn, trenerów, komentatorów oraz partnerów współpracujących z Turniejem.
  3. Udział w Turnieju, w tym rejestracja konta drużyny, zawodnika lub trenera na platformie arrmy.gg, oznacza pełną akceptację niniejszego Regulaminu oraz zobowiązanie do jego przestrzegania.
  4. Organizator zastrzega sobie prawo do:
    1. dokonywania zmian w Regulaminie w dowolnym momencie, z zastrzeżeniem, że zmiany te nie będą działały wstecz,
    2. interpretowania Regulaminu w sposób zapewniający uczciwość i ciągłość rozgrywek,
    3. zawieszania, modyfikowania lub zakończenia Turnieju w przypadku wystąpienia okoliczności uniemożliwiających jej dalsze prowadzenie.
  5. Aktualna wersja Regulaminu jest publikowana na stronie arrmy.gg i wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia. Dalsze uczestnictwo w Turnieju po publikacji zmian jest równoznaczne z ich akceptacją.
  6. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają odpowiednie przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego.
  7. Wszelkie spory interpretacyjne, kwestie proceduralne oraz decyzje nieobjęte Regulaminem rozstrzyga Administracja Turnieju, której decyzje są ostateczne i wiążące.

 

§ 2 Administracja i kontakt

  1. Administracja Turnieju (dalej: „Administracja”) składa się z osób wyznaczonych przez Organizatora, uprawnionych do nadzoru nad przebiegiem rozgrywek, rozstrzygania sporów, weryfikacji wyników oraz nakładania sankcji za naruszenia Regulaminu.
  2. Administracja jest organem nadrzędnym w zakresie interpretacji Regulaminu oraz podejmowania decyzji w sprawach spornych. Jej decyzje są ostateczne i wiążące.
  3. Kontakt z Administracją odbywa się wyłącznie za pośrednictwem oficjalnych kanałów komunikacji, tj.:
    1. dedykowanych kanałów na serwerze Discord arrmy.gg,
    2. oficjalnego czatu w serwisie arrmy.gg,
    3. ewentualnie za pośrednictwem systemu zgłoszeń dostępnego na stronie Turnieju. Zgłoszenia przekazane innymi drogami (np. prywatne wiadomości, media społecznościowe, e-mail prywatny członka administracji) mogą pozostać bez rozpatrzenia.
  4. Kapitan drużyny pełni funkcję oficjalnego przedstawiciela zespołu i wyłącznego pośrednika w kontaktach z Administracją, chyba że Regulamin lub Administracja postanowią inaczej.
  5. Każde zgłoszenie do Administracji powinno zawierać:
    1. krótki opis problemu,
    2. nazwę drużyny i nick zgłaszającego,
    3. dowody (np. zrzuty ekranu, nagrania, ID meczu). Zgłoszenia niekompletne mogą zostać odrzucone.
  6. Wszelka komunikacja z Administracją ma charakter poufny i jest przeznaczona wyłącznie dla uczestników bezpośrednio zaangażowanych w dane postępowanie lub sprawę. Publikowanie, ujawnianie lub cytowanie treści rozmów z Administracją (np. na Discordzie, w mediach społecznościowych, forach, transmisjach itp.) bez uprzedniej pisemnej zgody Organizatora jest zabronione i może skutkować sankcjami dyscyplinarnymi, w tym czasowym lub trwałym wykluczeniem z rozgrywek.
  7. Uczestnicy zobowiązani są do zachowania kultury osobistej, szacunku i profesjonalizmu w kontaktach z Administracją oraz innymi uczestnikami.
    1. W szczególności zabrania się agresji słownej, gróźb, obrażania lub publicznego podważania decyzji Administracji.
    2. W przypadku naruszenia zasad dobrego zachowania Organizator zastrzega sobie prawo do zastosowania sankcji, w tym ostrzeżenia, zawieszenia konta, cofnięcia nagród lub wykluczenia drużyny z Turnieju.
  8. Administracja nie ma obowiązku odpowiadać na wiadomości zawierające wulgaryzmy, spam lub obraźliwe treści.
  9. Wszelkie decyzje podejmowane przez Administrację są publikowane poprzez oficjalne kanały komunikacji i obowiązują od momentu ogłoszenia.

 

§ 3 Uczestnictwo i wymagania techniczne

  1. Uczestnictwo w Turnieju arrmy.gg (dalej: „Turnieju”) jest możliwe wyłącznie dla drużyn, które zostały prawidłowo zarejestrowane w strukturach arrmy.gg poprzez:
    1. utworzenie drużyny w systemie arrmy.gg,
    2. dodanie zawodników do składu drużyny, 
    3. akceptację Regulaminu przez wszystkich uczestników.
  2. Każda drużyna może składać się z: 
    1. 5 zawodników podstawowych, 
    2. do 5 zawodników rezerwowych, 
    3. 1 trenera lub opiekuna (opcjonalnie). 
  3. Każdy zawodnik musi posiadać: 
    1. aktywne konto Steam z legalnie zakupioną grą Counter-Strike 2, 
    2. powiązane konto Steam z kontem w serwisie arrmy.gg poprzez opcję „Połącz Steam” w profilu użytkownika.
    3. Brak poprawnego połączenia konta może skutkować niedopuszczeniem zawodnika do rozgrywek. 
  4. W Turnieju można używać wyłącznie kont Steam zgłoszonych przez drużynę przed rozpoczęciem rozgrywek. Użycie innego konta bez zgody Administracji jest zabronione i może skutkować walkowerem, zawieszeniem lub wykluczeniem drużyny. 
  5. Każdy uczestnik odpowiada za: 
    1. poprawne działanie swojego sprzętu i oprogramowania, 
    2. stabilne połączenie internetowe, 
    3. aktualną wersję gry i klienta Steam, 
    4. właściwe ustawienia systemowe oraz brak ingerencji zewnętrznych programów wpływających na rozgrywkę.
    5. Organizator ani Administracja nie ponoszą odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie uczestnika. 
  6. Zabrania się używania jakichkolwiek zewnętrznych narzędzi, skryptów, modyfikacji lub programów ingerujących w pliki gry lub zapewniających nieuczciwą przewagę. 
  7. Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety oraz utrzymywania kultury osobistej w trakcie rozgrywek, komunikacji głosowej i pisemnej. 
    1. Niedopuszczalne są, groźby, dyskryminacja, lub toksyczne zachowania.
    2. Naruszenia zasad mogą skutkować ostrzeżeniem, karą techniczną, zawieszeniem lub usunięciem z Turnieju.
  8. Zabronione jest używanie nazw użytkowników, pseudonimów, tagów, avatarów lub grafik, które:
    1. są wulgarne, obraźliwe lub prowokacyjne,
    2. naruszają prawa autorskie lub znaki towarowe,
    3. odnoszą się do polityki, religii, seksualności lub przemocy.
    4. Administracja ma prawo zażądać ich zmiany lub usunięcia – odmowa może skutkować karą dyscyplinarną.
  9. Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości uczestników w przypadkach spornych lub podejrzenia naruszenia Regulaminu.
  10. Uczestnictwo w Turnieju oznacza akceptację obowiązujących zasad fair play oraz zobowiązanie do przestrzegania decyzji Administracji.

 

§ 4 Zasady rozgrywek i konfiguracja meczowa

  1. Zestaw map:
    1. Oficjalna pula map obejmuje: de_train, de_overpass, de_inferno, de_mirage, de_nuke, de_dust2, de_ancient lub inny zestaw ogłoszony przez Organizatora przed rozpoczęciem sezonu lub danego etapu rozgrywek.
    2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany puli map w dowolnym momencie przed startem kolejki, fazy play-off lub turnieju finałowego.
    3. Aktualna pula map publikowana jest na stronie arrmy.gg.
  2. System wyboru map (veto)
    1. BO5 – BAN / BAN / PICK / PICK / PICK / PICK / DECIDER
    2. BO3 – BAN / BAN / PICK / PICK / BAN / BAN / DECIDER
    3. BO1 – BAN × 6, następnie DECIDER
    4. Po zakończeniu etapu PICK, drużyna niebędąca wybierającą mapę decyduje o wyborze strony (CT / T).
    5. W przypadku mapy DECIDER, o stronie początkowej decyduje runda nożowa (knife round).
    6. Wszystkie veto muszą być przeprowadzone w obecności administratora lub za pomocą oficjalnego narzędzia arrmy.gg.
  3. Minimalna liczba zawodników
    1. Mecz może rozpocząć się wyłącznie, jeśli w obu drużynach znajduje się minimum 4 zawodników.
    2. Drużyna, która nie stawi się w ciągu 10 minut od podania IP serwera, może zostać ukarana walkowerem po zgłoszeniu przez przeciwnika za pomocą komendy !forfeit.
    3. W przypadku rozpoczęcia meczu z nieuprawnionym zawodnikiem (np. niezarejestrowanym lub zbanowanym) – mecz zostaje uznany za nieważny, a drużyna może zostać zdyskwalifikowana.
  4. Komendy i przerwy
    1. Dopuszczalne komendy w trakcie meczu:
      1. !pause / !tac – przerwa taktyczna trwająca maksymalnie 30 sekund. Limit: 4 pauzy taktyczne na mecz.
      2. !tech – przerwa techniczna trwająca maksymalnie 3 minuty. Limit: 3 przerwy techniczne na mecz.
    2. Nadużywanie komend pauzy, zatrzymywanie meczu bez powodu lub wydłużanie czasu przerwy może skutkować ostrzeżeniem technicznym, karą rundową lub walkowerem.
  5. Problemy techniczne
    1. W przypadku awarii serwera, mecze mogą być przeniesione na inny serwer po decyzji Administracji.
    2. W razie rozłączenia zawodnika:
      1. jeśli nie doszło do zadania obrażeń – runda może zostać powtórzona,
      2. jeśli doszło do zadania obrażeń – runda zostaje dokończona, a pauza może zostać włączona po jej zakończeniu (maks. 5 min na powrót gracza).
    3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy techniczne, błędy gry, aktualizacje Steam, błędy VAC lub problemy sprzętowe uczestników.
  6. Nagrywanie meczu
    1. Każdy zawodnik jest zobowiązany do nagrania swojego dema (replay) z każdego meczu rozgrywanego w ramach Turnieju.
    2. Demo musi obejmować pełny przebieg meczu i być przechowywane przez minimum 96 godzin od jego zakończenia.
    3. Tylko Administracja ma prawo żądać przesłania dema w celu weryfikacji lub rozpatrzenia protestu.
    4. Brak nagrania może skutkować walkowerem lub dyskwalifikacją drużyny w przypadku podejrzenia naruszenia zasad.
  7. Zasady stron i restartu meczu
    1. Strony w grze oznaczają:
      1. Terrorists (T) – strona atakująca,
      2. Counter-Terrorists (CT) – strona broniąca.
    2. Po zakończeniu pierwszej połowy strony są automatycznie zamieniane.
    3. W przypadku błędnego ustawienia stron lub niepoprawnego wyniku startowego, administrator ma prawo zarządzić restart meczu z zachowaniem aktualnego wyniku rund, jeśli to możliwe.
    4. Rundy nożowe rozgrywane są na początku meczu wyłącznie w przypadku mapy DECIDER, chyba że Organizator zadecyduje inaczej. 
  8. Fair play i odpowiedzialność
    1. Wszelkie próby manipulacji wynikiem, symulowania problemów technicznych, celowego rozłączenia lub innego nadużycia zasad traktowane są jako ciężkie naruszenie Regulaminu.
    2. W takich przypadkach Administracja ma prawo do:
      1. przyznania walkowera,
      2. anulowania wyniku,
      3. zawieszenia zawodnika lub całej drużyny.

 

§ 5 Protesty, integralność rozgrywek i sankcje

  1. Zasady uczciwej gry (Integrity Policy)
    1. Wszyscy uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej gry, poszanowania przeciwników, Organizatora oraz Administracji.
    2. Wszelkie formy oszustw, manipulacji lub zachowań naruszających integralność rozgrywek są surowo zabronione, w szczególności:
      1. używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty, skrypty, makra, WH, aimbot itp.),
      2. wykorzystywanie exploitów, bugów, glitchy mapy, boostów niewidocznych w normalnej rozgrywce,
      3. manipulowanie wynikami meczów, oddawanie meczów, obstawianie własnych spotkań,
      4. przekazywanie informacji drużynie przeciwnej, korzystanie z zewnętrznych źródeł danych (np. stream sniping),
      5. celowe opuszczanie meczu lub działania na szkodę własnego zespołu.
    3. W przypadku podejrzenia naruszenia zasad integralności Turnieju, Administracja ma prawo wstrzymać wynik, przeprowadzić dochodzenie wewnętrzne oraz zastosować sankcje natychmiastowe, w tym zawieszenie lub usunięcie drużyny.
  2. Kary antycheat i sankcje systemowe
    1. Otrzymanie blokady VAC, FACEIT ban, ESL Wire ban lub innej równoważnej kary antycheat w trakcie trwania Turnieju skutkuje:
      1. natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika,
      2. możliwością dyskwalifikacji całej drużyny, jeśli zawodnik rozegrał jakikolwiek mecz w bieżącym sezonie.
    2. Organizator zastrzega sobie prawo do honorowania kar nałożonych przez inne platformy, jeśli uzna je za wiarygodne i adekwatne.
    3. Zawodnik, który został zdyskwalifikowany za oszustwo, może otrzymać stały zakaz udziału w przyszłych rozgrywkach arrmy.gg.
  3. Zgłaszanie protestów (Procedura protestowa)
    1. Protest meczowy można zgłosić w terminie do 24 godzin od zakończenia meczu, poprzez oficjalny kanał komunikacji (czat arrmy.gg, Discord).
    2. Zgłoszenie musi zawierać:
      1. link do profilu podejrzanego zawodnika lub drużyny,
      2. link lub identyfikator meczu,
      3. numer rundy i timestamp akcji,
      4. szczegółowy opis sytuacji i załączone dowody (np. demo, screeny, nagrania POV).
    3. Protesty niekompletne, anonimowe lub złożone po terminie mogą zostać odrzucone bez rozpatrzenia.
    4. Protesty dotyczące decyzji Administracji, jeśli nie zawierają nowych dowodów, nie będą rozpatrywane ponownie. 
  4. Rozpatrywanie protestów
    1. Administracja ma prawo do:
      1. żądania dodatkowych materiałów dowodowych,
      2. wstrzymania wyników Turnieju,
      3. przełożenia meczu na inny termin lub inny serwer,
      4. powtórzenia rundy lub restartu mapy,
      5. anulowania meczu w przypadku wykrycia rażących nieprawidłowości.
    2. Czas na rozpatrzenie protestu wynosi do 96 godzin od jego zgłoszenia.
    3. W przypadku braku możliwości jednoznacznego rozstrzygnięcia sytuacji, decyzja Administracji jest podejmowana w oparciu o zasadę "fair competition" i jest ostateczna.
  5. Komunikacja i poufność
    1. Wszelka komunikacja pomiędzy uczestnikiem a Administracją ma charakter poufny.
    2. Zabronione jest publikowanie zrzutów ekranu, wiadomości lub decyzji Administracji w mediach społecznościowych, czatach publicznych lub kanałach drużynowych bez uprzedniej zgody Organizatora.
    3. Naruszenie poufności może skutkować ostrzeżeniem, karą punktową lub dyskwalifikacją.
    4. Agresywne zachowanie wobec Administracji, w tym wyzwiska, groźby, spamowanie lub obraźliwe wiadomości, skutkuje natychmiastowym wykluczeniem z Turnieju oraz możliwością stałego bana konta arrmy.gg.
  6. Odpowiedzialność i ostateczność decyzji
    1. Organizator oraz Administracja Turnieju podejmują decyzje w oparciu o dostępne materiały dowodowe, dane techniczne i zeznania uczestników, działając w dobrej wierze oraz zgodnie z zasadą uczciwej konkurencji. W związku z charakterem rozgrywek online, Organizator nie gwarantuje pełnej możliwości weryfikacji każdego przypadku i nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podjęte na podstawie niepełnych, sprzecznych lub ograniczonych informacji.
    2. Decyzje Administracji wydane po przeprowadzeniu analizy są ostateczne i niepodważalne.
    3. Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikacji sankcji, jeśli ujawnione zostaną nowe dowody lub zmieni się stan faktyczny.

 

§ 6 Transfery, stand-iny i zmiany składu

  1. Zgłoszenie składu
    1. Każda drużyna przy przystąpieniu do Turnieju zgłasza pełny skład, obejmujący:
      1. 5 zawodników podstawowych,
      2. do 5 zawodników rezerwowych,
      3. 1 trenera lub opiekuna (opcjonalnie).
    2. Zgłoszony skład staje się oficjalny po rozegraniu pierwszego meczu w Turnieju.
  2. Zmiany w trakcie Turnieju
    1. Od momentu rozegrania pierwszego meczu drużyna ma prawo do dodania lub wymiany maksymalnie dwóch (2) zawodników w składzie podstawowym.
    2. Wprowadzenie zawodnika spoza oficjalnie zgłoszonego składu uznaje się za dokonanie transferu.
    3. W szczególnych przypadkach (np. kontuzja, trwała utrata dostępu do konta Steam, problemy techniczne uniemożliwiające grę), Administracja może — na wniosek kapitana drużyny — zezwolić na dodatkową zmianę zawodnika. Decyzja w tym zakresie jest uznaniowa, indywidualna i ostateczna.
  3. Odpowiedzialność za poprawność transferów
    1. Drużyny zobowiązane są do kontrolowania liczby dokonanych zmian oraz do weryfikacji, czy zawodnicy dodawani do składu spełniają warunki uczestnictwa w Turnieju.
    2. W przypadku stwierdzenia udziału zawodnika nieuprawnionego do gry, Administracja ma prawo:
      1. anulować wyniki meczów, w których zawodnik brał udział,
      2. przyznać walkower drużynie przeciwnej,
      3. a w przypadku powtarzających się naruszeń — usunąć drużynę z Turnieju.
  4. Zakaz transferów między drużynami
    1. Gracz może uczestniczyć w Turnieju wyłącznie z drużyną, z którą został zgłoszony do rozgrywek.
    2. Transfery pomiędzy drużynami biorącymi udział w tym samym Turnieju są zabronione.
    3. Udział zawodnika w więcej niż jednej drużynie w ramach tego samego Turnieju skutkuje dyskwalifikacją zawodnika, a jego drużyna może zostać ukarana walkowerem lub usunięta z rozgrywek.

 

§ 7 Przynależność slota, własność i odpowiedzialność Organizatora

  1. Slot (miejsce w Turnieju) stanowi wyłącznie własność Organizatora i jest udzielany drużynie w ograniczone użytkowanie na czas trwania danego sezonu rozgrywek.
  2. Slot nie stanowi własności prawnej ani majątkowej drużyny, jej członków, kapitana, trenera ani żadnej osoby trzeciej. W szczególności:
    1. Slot nie może być sprzedany, przeniesiony, odstąpiony lub użyczony bez pisemnej zgody Organizatora,
    2. Drużynie nie przysługują żadne roszczenia finansowe, odszkodowawcze ani wizerunkowe w związku z odebraniem lub wygaśnięciem slota.
  3. Organizator ma prawo do cofnięcia lub zawieszenia slota w dowolnym momencie w przypadku:
    1. rażącego naruszenia Regulaminu,
    2. działań szkodzących wizerunkowi Turnieju, Organizatora lub partnerów,
    3. zachowań nieetycznych lub naruszających zasady fair play,
    4. odmowy współpracy z Administracją lub braku aktywności drużyny przez minimum 14 dni.
  4. W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w Turnieju, slot automatycznie wraca do puli Organizatora, który może:
    1. przyznać go innej drużynie,
    2. pozostawić go wolnym,
    3. lub wykorzystać w celach promocyjnych bądź kwalifikacyjnych w kolejnym sezonie.
  5. W sytuacji, gdy wszyscy zawodnicy opuszczą drużynę, slot zostaje uznany za nieaktywny i automatycznie cofnięty.
  6. Organizator decyduje o dalszym losie slota według własnego uznania, w tym o ewentualnym powołaniu nowej drużyny w jego miejsce.
  7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za spory wewnętrzne pomiędzy zawodnikami, kapitanem, trenerem czy przedstawicielem drużyny, w tym o nazwę zespołu, skład, logotyp, dostęp do konta drużynowego ani za ewentualne skutki ich działań wobec osób trzecich.
  8. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany przynależności slota w przypadku istotnych zmian organizacyjnych, fuzji, przejęcia lub rebrandingu drużyny, jeśli uzna, że wpływa to negatywnie na wizerunek lub integralność Turnieju.

 

§ 8 System punktacji, drabinki i rozstrzyganie wyników

  1. Format turnieju
    1. Turniej arrmy.gg może być rozgrywany w jednym z następujących formatów, określonym przez Organizatora przed rozpoczęciem rywalizacji:
      1. Drabinka pojedynczej eliminacji (Single Elimination) – drużyna przegrywająca mecz odpada z turnieju.
      2. Drabinka podwójnej eliminacji (Double Elimination) – drużyna ma prawo do jednej porażki; po pierwszej przegranej trafia do drabinki przegranych. Drużyna wygrywająca drabinkę przegranych spotyka się w finale z drużyną z drabinki zwycięzców.
      3. Faza grupowa + drabinka eliminacyjna – drużyny najpierw rywalizują w grupach (Round-robin, podwójny Round-robin lub szwajcarski system), następnie najlepsze awansują do drabinki eliminacyjnej (Single lub Double Elimination).
      4. Drabinka szwajcarska (Swiss system) – każda drużyna rozgrywa określoną liczbę rund, spotykając drużyny o podobnym bilansie. Eliminacja następuje dopiero po zakończeniu wszystkich rund lub po awansie do fazy play-off.
      5. Mecze o 3. miejsce – w przypadku drabinki podwójnej eliminacji lub rozgrywek finałowych, organizator może przewidzieć mecz decydujący o 3. miejscu.
  2. Zasady awansu i eliminacji
    1. W drabinkach pojedynczej i podwójnej eliminacji drużyny awansują zgodnie z wynikiem swoich meczów.
    2. W fazach grupowych lub szwajcarskich systemach, najlepsze drużyny awansują do drabinki eliminacyjnej zgodnie z liczbą zdobytych punktów lub wygranych meczów.
    3. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia dodatkowych kryteriów w celu zapewnienia sprawiedliwości i integralności rozgrywek (np. wyniki w innych turniejach, aktywność drużyny, ranking arrmy.gg).

 

§ 9 Harmonogram, terminy i system ofertowania

  1. Turniej arrmy.gg rozgrywany jest w oparciu o harmonogram automatyczny ustalany przez system Turniejowy arrmy.gg, zgodnie z jednym z poniższych trybów:
    1. Harmonogram stały – wszystkie mecze mają z góry określone terminy i godziny rozpoczęcia, które nie podlegają zmianom,
    2. System ofertowania terminów – drużyny samodzielnie deklarują dostępne terminy rozegrania meczu, a system automatycznie ustala datę spotkania według zasad określonych w niniejszym paragrafie.
  2. System ofertowania terminów
    1. Jeżeli obie drużyny zadeklarują pokrywający się termin, system automatycznie wybierze najszybszy możliwy termin, w którym dostępne są obie strony.
    2. W przypadku braku pokrywających się terminów, system utworzy koszyk terminów na podstawie zadeklarowanych dostępności drużyn, zgodnie z zasadą:
      1. do koszyka dodawane są wszystkie zgłoszone terminy z dokładnością co 15 minut,
      2. następnie z koszyka losowany jest jeden termin, który staje się terminem obowiązującym dla obu drużyn.
    3. Przykład:
      1. Team A deklaruje dostępność o 17:15,
      2. Team B deklaruje dostępność między 18:00 a 18:30,
      3. system utworzy koszyk: [17:15 (A), 18:00 (B), 18:15 (B), 18:30 (B)] i wylosuje z niego termin meczu.
    4. Drużyny mogą wprowadzić termin awaryjny, który zostanie wybrany wyłącznie w przypadku, gdy obie drużyny wprowadzą identyczny termin awaryjny.
    5. W przypadku niepodania terminów przez jedną z drużyn w wymaganym czasie, system automatycznie przydzieli termin na podstawie dostępności drugiej drużyny lub według decyzji Organizatora.
    6. Zmiana ustalonego terminu meczu możliwa jest wyłącznie za zgodą obu drużyn oraz po uzyskaniu potwierdzenia od Administracji Turnieju.
    7. Organizator lub Administracja Turnieju zastrzega sobie prawo do jednostronnej zmiany terminu meczu w przypadkach uzasadnionych, w szczególności:
      1. awarie techniczne serwerów,
      2. błędy systemu harmonogramowania,
      3. kolizje z wydarzeniami organizowanymi przez arrmy.gg lub partnerów,
      4. wykrycie manipulacji ofertami terminów.
    8. Strefa czasowa obowiązująca w Turnieju: UTC +1 (CET). Wszystkie godziny publikowane w serwisie arrmy.gg oraz w komunikatach Administracji odnoszą się do tej strefy.
    9. Terminy ustalone przez system lub przez Organizatora są ostateczne i wiążące, a brak stawienia się na mecz o ustalonej godzinie może skutkować walkowerem zgodnie z zasadami Turnieju.

 

§ 10 Transmisje, streaming i prawa medialne

  1. Prawa medialne i własność materiałów
    1. Wszystkie prawa do transmisji, nagrań, materiałów wideo, audio, graficznych oraz innych treści powstałych w związku z rozgrywkami Turnieju arrmy.gg należą do Organizatora – Grezly Sp. z o.o.
    2. Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do:
      1. realizacji transmisji meczów Turnieju w dowolnej formie i na dowolnych platformach (w tym m.in. Twitch, YouTube, TikTok, Facebook, X/Twitter, strona arrmy.gg),
      2. edycji, skracania, montażu i przetwarzania nagrań wideo oraz dźwiękowych,
      3. wykorzystania ich w celach promocyjnych, reklamowych, informacyjnych, partnerskich i archiwalnych bez ograniczeń czasowych, ilościowych ani terytorialnych.
    3. Uczestnicy, biorąc udział w Turnieju, nieodpłatnie przenoszą na Organizatora niewyłączne prawo do utrwalania i rozpowszechniania swojego wizerunku, głosu, pseudonimu oraz nicku drużyny w zakresie związanym z Turniejem arrmy.gg.
  2. Transmisje oficjalne i amatorskie
    1. Organizator ma prawo wyznaczyć mecze do transmisji oficjalnej (castowanej lub streamowanej przez arrmy.gg lub partnerów).
    2. Uczestnicy nie mogą odmówić udziału w transmisji ani wpływać na jej przebieg, oprawę lub wybór komentatorów.
    3. W przypadku nakładania się terminów transmisji, pierwszeństwo zawsze ma transmisja oficjalna arrmy.gg.
    4. Każdy gracz lub drużyna może prowadzić własną transmisję POV (z własnego widoku gracza), o ile:
      1. transmisja zawiera minimum 90-sekundowe opóźnienie (delay),
      2. w tytule widnieje pełna nazwa wydarzenia (np. arrmy.gg CS2 League – Drużyna A vs Drużyna B),
      3. transmisja nie zawiera sponsorów konkurencyjnych względem sponsorów Turnieju,
      4. w opisie transmisji znajduje się link do oficjalnej strony Turnieju lub arrmy.gg.
    5. Organizator może w dowolnym momencie nakazać wstrzymanie lub usunięcie transmisji, która narusza powyższe zasady.
  3. Zakazy i ograniczenia
    1. Zabrania się jakiejkolwiek retransmisji (re-streamu) oficjalnych transmisji Turnieju bez pisemnej zgody Organizatora.
    2. Zabrania się nagrywania i publikacji materiałów z rozgrywek w sposób sugerujący powiązanie z Turniejem arrmy.gg, jeśli nie uzyskano na to zgody Organizatora.
    3. Wszelkie logotypy, identyfikacja wizualna, grafiki, overlaye i materiały promocyjne Turnieju są własnością Organizatora i nie mogą być używane przez osoby trzecie bez zgody pisemnej.
  4. Odpowiedzialność i wykorzystanie materiałów
    1. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za treści, komentarze ani zachowania uczestników w transmisjach nieoficjalnych (np. POV, osobiste streamy).
    2. Organizator ma prawo do usunięcia lub zablokowania transmisji zawierającej treści niezgodne z prawem, wulgarne, obraźliwe lub naruszające dobre imię arrmy.gg lub jego partnerów.
    3. Uczestnicy nie mogą kierować roszczeń finansowych, majątkowych lub wizerunkowych z tytułu wykorzystania nagrań, relacji lub materiałów z rozgrywek Turnieju.

 

§ 11 Ograniczenie odpowiedzialności i siła wyższa

  1. Zakres odpowiedzialności
    1. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody majątkowe, niemajątkowe, bezpośrednie lub pośrednie wynikające z:
      1. korzystania lub niemożności korzystania z platformy arrmy.gg,
      2. błędów systemu, przerw w działaniu, opóźnień sieciowych, awarii serwerów, problemów z łączem internetowym lub sprzętem gracza,
      3. utraty danych, postępu rozgrywek, punktów rankingowych lub innych elementów powiązanych z uczestnictwem w Turnieju,
      4. działania osób trzecich, w tym partnerów technologicznych, dostawców usług serwerowych lub komunikatorów (np. Discord, Steam).
    2. Odpowiedzialność Organizatora jest ograniczona wyłącznie do przypadków szkody wyrządzonej z winy umyślnej lub rażącego niedbalstwa.
    3. Organizator nie gwarantuje nieprzerwanego dostępu do platformy arrmy.gg ani jej elementów, w tym serwerów gier, systemu wyników i komunikatorów.
  2. Siła wyższa
    1. W przypadku wystąpienia okoliczności niezależnych od Organizatora (tzw. siła wyższa), takich jak:
      1. awarie infrastruktury technicznej lub telekomunikacyjnej,
      2. przerwy w dostawach energii elektrycznej,
      3. działania wojenne, zamieszki, akty cyberataku, sabotażu,
      4. katastrofy naturalne, pożary, powodzie,
      5. decyzje administracyjne lub regulacyjne niezależne od Organizatora,
    2. Organizator ma prawo do:
      1. zawieszenia, przełożenia lub anulowania rozgrywek,
      2. zmiany formatu, terminarza lub zasad Turnieju,
      3. dokonania weryfikacji wyników lub ustalenia ich w sposób techniczny, bez jakichkolwiek zobowiązań odszkodowawczych wobec Uczestników.
  3. Decyzje administracyjne
    1. Decyzje Administracji Turnieju w sprawach spornych, technicznych i regulaminowych są ostateczne i wiążące.
    2. Organizator zastrzega sobie prawo do podejmowania decyzji według własnego uznania w przypadkach nieuregulowanych w Regulaminie.
    3. Decyzje Organizatora i Administracji Turnieju, podejmowane zgodnie z niniejszym Regulaminem, są wiążące i nie podlegają dalszemu zaskarżeniu w ramach procedur Turnieju. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za skutki tych decyzji, o ile zostały podjęte w dobrej wierze i w granicach niniejszego Regulaminu.
  4. Odpowiedzialność użytkowników
    1. Każdy Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za własne działania w trakcie rozgrywek oraz za skutki techniczne wynikające z konfiguracji sprzętu, oprogramowania i łącza internetowego.
    2. Organizator nie odpowiada za skutki naruszenia Regulaminu przez Uczestników, w tym za szkody wyrządzone innym graczom lub drużynom.