Clash of Powers Week 3 #4
Regulamin
§ Organizator
-
Organizatorem Turnieju arrMY jest Grezly Sp. Z o. o. z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej “Organizatorem”.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
§ Administracja
-
Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez Organizatora. W przypadku rozgrywek arrMY są to osoby posiadające rangę administratora na platformie www.arrmy.gg.
-
Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie www.arrmy.gg. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
-
Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją.
§ Zgody
-
Zgłoszenie drużyny do Turnieju oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
-
Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem.
-
Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
-
Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
§ Uczestnik turnieju
-
Uczestnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.
-
Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą Counter Strike 2. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie Steam zgłoszonym do Turnieju.
-
Gracze podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad Netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
-
Mecze rozgrywane będą na serwerach arrMY. Wymagane jest powiązanie konta Steam uczestnika ze stroną www.arrmy.gg. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku POŁĄCZ STEAM.
-
Zabronione jest posiadanie wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą Netykietę. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
-
Zwycięzcą nazywa się drużynę, która zajęła pierwsze miejsce na podstawie drabinki turniejowej znajdującej się na stronie www.arrmy.gg przedstawionej przed lub w trakcie Turnieju dla ogólnej dostępności.
§ Rozgrywka
-
Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na następujących mapach:
-
de_memento
-
de_extracion_s2
-
de_trash
-
de_shortdust
-
de_lublin
-
de_labbo
-
de_splat
-
-
Banowanie map:
-
W systemie BO5 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/PICK/PICK/DECIDER.
-
W systemie BO3 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER.
-
W przypadku spotkań BO1 banujemy zasadą BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
Po PICK mapy następuje wybór strony przez przeciwnika. W przypadku mapy DECIDER rozgrywana jest runda nożowa o wybór strony.
-
-
Dostępne komendy podczas meczu to:
-
!pause oraz !tac - 30 sekund przerwy taktycznej. Limit pauz na mecz: 4. Pauza samodzielnie się dezaktywuje po upływie 30 sekund.
-
!tech - przerwa techniczna, trwa 3 minuty. Limit pauz na mecz: 3.
-
!stop - możliwość zatrzymania rundy, jeżeli obie drużyny wpiszą komendę. Serwer automatycznie zatrzyma mecz. Używa jej się w nagłych sytuacjach gdy, np. gracza wyrzuci z serwera. Nie powinno używać się jej, gdy w rundzie zostały już zadane obrażenia.
-
!continue - służy do wznowienia meczu po zatrzymaniu rundy poprzez !stop.
-
-
Gdy podczas trwania meczu wystąpi problem u jednego z graczy, można skorzystać z komendy !stop, która spowoduje przywrócenie rundy. Należy jednak zwrócić uwagę na to, aby nie zostały zadane żadne obrażenia.
-
W razie problemów technicznych z serwerem istnieje możliwość zmiany serwera po uprzednim zgłoszeniu tego do administracji.
-
Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, jest równoznaczne z wykluczeniem z rozgrywek.
-
Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 4 graczy.
-
Gracze mają 10 minut na rozpoczęcie spotkania od momentu pojawienia się adresu ip w poczekalni.
-
Po upływie 10 minut, w przypadku braku zgłoszenia przez drużynę przeciwnik może zgłosić gotowość oraz użyć komendy !forfeit w celu zgłoszenia problemu i zakończenia spotkania poprzez w/o.
-
Każdy z graczy zobowiązany jest do nagrywania dema. Demo należy przechowywać przez 96 godzin od momentu zakończenia spotkania. W szczególnych przypadkach TYLKO I WYŁĄCZNIE administracja może poprosić o udostępnienie dema. W przypadku braku dema drużyna otrzyma w/o.
§ Zgłoszenia, Blokady i protest
-
Otrzymanie blokady VAC przez jednego zawodnika w trakcie rozgrywek może skutkować dyskwalifikacją danego zawodnika bądź całej drużyny z rozgrywek i arrMY lub nałożeniem kar w postaci usunięcia e$ z konta.
-
Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY będzie surowo karane.
-
Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie www.arrmy.gg jest zakazane.
-
Drużyna, która zapewniła sobie udział w dalszym etapie rozgrywek nie może brać udziału w turniejach kwalifikacyjnych.
-
Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania. W zgłoszeniu drużyna musi wypisać dokładne timestampy podejerzanych akcji i opisać podejrzaną akcje. Protestom podlegają zarówno podejrzenia oszustwa, jak również niesportowe zachowanie. Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek poprzez Discorda.
-
Zgłoszenie gracza z podejrzeniem oszustwa odbywa się poprzez stworzenie ticketu w komunikatorze Discord. Zgłoszenie powinno odbywać się wg. schematu:
-
Link do profilu gracza,
-
Link do meczu,
-
nr. rundy - opis akcji.
-
-
Administracja zastrzega sobie prawo do odpowiedzi na prawidłowo złożony protest w ciągu 96 godzin od momentu złożenia protestu.
§ Przynależność slota
-
Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, graczy czy innego zespołu.
-
W przypadku zmiany więcej niż trzech graczy w drużynie w trakcie trwania turnieju, bądź po zakończeniu rozgrywek, trzeba zapewnić organizatorowi, że nowy skład utrzyma poziom sportowy poprzedniego składu.
-
Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości graczy.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu www.arrmy.gg, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
-
W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich graczy tracą oni prawa do podejmowania decyzji nad nim.
-
W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
§ Procedury rozpatrywania zgłoszeń
-
Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe.
-
Administrator poinformuję drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
-
Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut wówczas administrator ma prawo do:
-
Przeniesienia rozgrywki na prywatny serwer.
-
Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
-
Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ustawia wynik ręcznie na serwerze, a obie drużyny wznawiają spotkanie z funduszami na poziomie 5000$.
-
-
W przypadku opuszczenia przez gracza serwera, gdy zostały spowodowane obrażenia, obie drużyny zobowiązane są dokończyć rundę i dopiero po jej zakończeniu mają możliwość wstrzymać spotkanie do czasu dołączenia zawodnika, nie dłużej niż 5 minut (raz na mecz dla obu drużyn). W przypadku gdy gracz opuści serwer i żaden z zawodników nie otrzyma obrażeń istnieje możliwość ponownego rozegrania rundy.
-
W sytuacjach niewymienionych w powyższych punktach, administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
-
Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.
§ Termin rozgrywanych spotkań
-
Istnieją 2 konfiguracje dotyczące terminów rozegrania spotkań:
-
Turnieje z ustalonym harmonogramem - są to turnieje, w których terminy rozegrywanych spotkań są z góry narzucone i nie istnieje możliwość przełożenia terminów spotkań.
-
Turnieje z ofertowaniem dat rozegrania meczu - są to turnieje, w których obie drużyny deklarują swoją gotowość do rozegrania meczu w przygotowanym przez arrMY narzędziu. Termin takiego spotkania jest wybierany wg. poniższych kryteriów:
-
W przypadku zadeklarowania przez obie drużyny pokrywającego się terminu rozegrania meczu, system ustawi najszybszy możliwy termin rozegrania spotkania.
-
W przypadku braku pokrywającego się terminu zostanie utworzony wspólny koszyk terminów, z którego zostanie wylosowany jeden termin. Do koszyka zostają dodane terminy w odstępach co 15 min. np. Team A deklaruje swoją dostępność o godz. 17:15, Team B deklaruje swoją dostępność w godz. 18:00 - 18:30. W takiej sytuacji do koszyka zostaną dodane terminy: 17:15 (Team A), 18:00 (Team B), 18:15 (Team B), 18:30 (Team B).
-
Drużyny mają możliwość złożenia oferty rozegrania meczu w terminie awaryjnym. Termin awaryjny zostanie ustawiony tylko i wyłącznie w przypadku wprowadzenia tej samej daty do systemu przez obie drużyny
-
-
-
Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany terminu rozegrania meczu po ówczesnym poinformowaniu o tym drużyn na czacie drużynowym lub w poczekalni meczowej.
§ Informacje ogólne
-
Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z turnieju.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.
-
Wszelkie ogólne kwestie związane z zasadami turnieju i ligi opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Turnieju, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
-
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
-
Jeżeli w regulaminie nie znalazłeś odpowiedzi na Twoje zapytania, koniecznie skonsultuj się z administracją, aby uzyskać konkretną odpowiedź. Brak konkretnego zapisu w regulaminie nie oznacza zgody na wykonanie konkretnej akcji.