RISING S5 (INVITE ONLY)
Szczegóły
5vs5
Typ rozgrywki
BO 1
Rodzaj rozgrywki
20 /20
Limit drużyn
-
Rozpoczęcie check-in
-
Zakończenie check-in
-
Start Ligi
-
Rozpoczęcie rozgrywek
-
Zakończenie ligi
Informacje
OGÓLNE
1. Żeby dołączyć do Ligi, należy uzyskać zaproszenie, bądź się do niej zakwalifikować. Ilość miejsc w lidze jest ograniczona.
STRUKTURA ZAPROSZEŃ DO LIGI RISING
TOP 5-12 poprzedniego sezonu RISING
TOP 10 poprzedniego sezonu MASTERS
TOP 4 poprzedniego sezonu OPEN
KAŻDY UCZESTNIK aktualnych barażów do MASTERS
TOP 4 aktualnych barażów RISING
STRUKTURA KWALIFIKACJI
Aby zakwalifikacjiwać się do RISING należy przejść przez kolejne szczeble fazy kwalifikacyjnej, a prezentuje się ona następująco:
OPEN QUALI → CLOSED QUALI → BARAŻE → LIGA RISING
Wszystkie rozgrywki należące do struktury kwalifikacji znajdziesz tutaj.
STRUKTURA PLAYOFF
Liga RISING zakończona jest fazą playoff, do której awansuje top 8 ekip. Miejsce posiadane w tabeli determinuje rozstawienie w playoffach. Nagrody jakie drużyny otrzymują po tej fazie to:
TOP 1 - Awans do ligi MASTERS -Top 2-4 - Baraże do ligi MASTERS Top 5-8 - Utrzymanie slota
Ekipy od TOP 9 w dół NIE ROZGRYWAJĄ PLAYOFFÓW i ich ostateczne miejsce w tabeli uzależnione jest od posiadanego miejsca po fazie zasadniczej. W zależności od zajętej lokaty drużyny:
Top 9-12 - Utrzymują slota
Top 13-16 - Spadają do Baraże RISING
Top 17 i niżej - Spadają do OPEN
1. Czas trwania ligi to 4 tygodnie, każda z ekip rozegra 10 spotkań
2.. Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
3. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.
ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.
ZAKOŃCZENIE LIGI
1. Faza ligowa zakończy się Play-offami
Do PLAYOFF AWANSUJE 8 NAJLEPSZYCH EKIP
2. Kiedy poznamy już miejsca ekip po play-offach, na podstawie zajętego miejsca zostaną wykonane akcje względem drużyny:
- TOP 1 - Awans do ligi MASTERS
- Top 2-4 - Baraże do ligi MASTERS
- Top 5-12 - Utrzymanie slota
- Top 13-16 - Baraże ligi RISING
- Top 17 i niżej - Spadek do OPEN
Losowanie kolejek
Kolejka | Data losowania | Daty na umówienie meczu | Daty rozegrania meczu |
---|
Nagrody
Pula nagród w arrmy League RISING wynosi (WKRÓTCE) w postaci e$
Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
W zależności od posiadanego miejsca w tabeli system automatycznie przydzieli punkty, które można za dane spotkanie zgarnąć! Im wyższe miejsce w tabeli, tym pula rośnie. Przez pierwsze spotkania każdy mecz posiada tą samą pule punktów, tak późniejsze mecze już na bieżąco otrzymają punkty do wykorzystania nadane przez system!
Każda drużyna otrzymuje nagrody!
Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.
Pula nagród w kolejkach
Kolejka | Nagrody zawodników |
---|---|
Planowane | 10 000 000 e$ |
Przyznane | 6 879 865 e$ |
1 | 459 934 e$ |
2 | 645 467 e$ |
3 | 664 631 e$ |
4 | 882 156 e$ |
5 | 715 403 e$ |
6 | 705 621 e$ |
7 | 675 789 e$ |
8 | 775 996 e$ |
9 | 700 544 e$ |
10 | 654 326 e$ |