monetization_on Payskin Duels
Regulamin
REGULAMIN LIGI 2vs2 Payskin
Postanowienia ogólne
-
- Organizatorem Ligi jest Payskin Sp. Z o. o. siedzibą w Katowicach, ul. Zabrska 16/2, 40-082 Katowice, o numerze NIP 954-283-28-42, o numerze REGON 0000921675, zwana dalej “Organizatorem”.
- Współorganizatorem Ligi jest Grezly Sp. Z o. o. z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej “Współorganizatorem”.
- Zawodnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.
- Upoważnienie do uczestnictwa w Lidze uzyskuje się poprzez uzyskanie akceptacji uczestnictwa w projekcie arrMY przez Administratora, bądź poprzez otrzymanie bezpośredniego zaproszenia do projektu arrMY przez Organizatora rozgrywek.
- Każdy członek zespołu jest zobowiązany do uiszczania symbolicznego wpisowego wynoszącego 1 PLN jedynie za pomocą metody płatności Payskin w celu potwierdzenia udziału w Payskin Duels. Opłaty wpisowego należy dokonać tutaj.
- Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją.
- Zgłoszenie drużyny do Ligi arrMY oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
- Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez organizatora Ligi arrMY.
- Z Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie arrmy.gg. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
- Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
- Zwycięzcą nazywa się drużynę, która zajęła pierwsze miejsce na podstawie drabinki ligowej znajdującej się na stronie arrmy.gg przedstawionej przed lub w trakcie Ligi dla ogólnej dostępności.
- Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem.
- Mecze rozgrywane będą na serwerach arrMY. Wymagane jest powiązanie konta Steam uczestnika ze stroną arrmy.gg. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku POŁĄCZ STEAM.
- Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z ligi.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.
- Jeżeli liczba zapisanych i w pełni opłaconych zespołów nie przekroczy 8, wówczas Organizator ma prawo do przesunięcia lub odwołania rozgrywek. Organizator zobowiązuje się do poinformowania wszystkich zapisanych uczestników o podjętej decyzji.
- W przypadku odwołania turnieju uiszczone wpisowe (1 PLN) zostanie zwrócone na portfel Payskin użytkownika, który dokonał opłaty za pomocą skinów.
Uczestnicy, drużyny i rozgrywki
-
- Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto Steam z zainstalowaną grą Counter Strike: Global Offensive. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie Steam zgłoszonym do Ligi.
- Zawodnicy podczas spotkań ligowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
- Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na następujących mapach:
- de_vertigo,
- de_train,
- de_inferno,
- de_dust (shortdust),
- de_nuke,
- de_overpass,
- de_cobblestone.
- Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę i mogą sugerować nieodpowiednią treść. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
- Mecz może rozpocząć się wtedy i tylko wtedy, gdy oba zespoły zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania. Termin spotkania jest ustalany przez organizatora rozgrywek, który może przekazać decyzyjność co do terminu kapitanom obu drużyn.
- W przypadku opuszczenia przez gracza serwera, gdy zostały spowodowane obrażenia, obie drużyny zobowiązane są dokończyć rundę i dopiero po jej zakończeniu mają możliwość wstrzymać spotkanie do czasu dołączenia zawodnika, nie dłużej niż 5 minut (raz na mecz dla obu drużyn). W przypadku gdy gracz opuści serwer i żaden z zawodników nie otrzyma obrażeń istnieje możliwość ponownego rozegrania rundy. W przypadku konfliktu co do przywrócenia rundy, ostateczną decyzję podejmuje administrator bądź koordynator rozgrywek.
- Banowanie map: W systemie BO5 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/PICK/PICK/DECIDER
- W systemie BO3 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER
- W przypadku spotkań BO1 banujemy zasadą BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER. Po PICK mapy następuje wybór strony przez przeciwnika. W przypadku mapy DECIDER rozgrywana jest runda nożowa o wybór strony.
- Wszystkie mecze w rozgrywkach 2vs2 są rozgrywane w mr16 w systemie BO3.
- Dostępne komendy podczas meczu to:
- !pause oraz !tac - 30 sekund przerwy taktycznej. Limit pauz na mecz: 4. Pauza samodzielnie się dezaktywuje po upływie 30 sekund.
- !tech - przerwa techniczna, trwa 3 minuty. Limit pauz na mecz: 3.
- !stop - możliwość zatrzymania rundy, jeżeli obie drużyny wpiszą komendę. Serwer automatycznie zatrzyma mecz. Używa jej się w nagłych sytuacjach gdy, np. gracza wyrzuci z serwera. Nie powinno używać się jej, gdy w rundzie zostały już zadane obrażenia.
- !continue - służy do wznowienia meczu po zatrzymaniu rundy poprzez !stop
- Gdy podczas trwania meczu wystąpi problem u jednego z graczy, można skorzystać z komendy !stop, która spowoduje przywrócenie rundy. Należy jednak zwrócić uwagę na to, aby nie zostały zadane żadne obrażenia.
- W przypadku jakichkolwiek problemów w trakcie meczu, które wyniknęły ze strony Organizatora np. crash serwera, Organizator dołoży wszelkich starań, aby spotkanie przywrócić do stanu sprzed awarii.
- W razie problemów technicznych z serwerem istnieje możliwość zmiany serwera po uprzednim zgłoszeniu tego do administracji.
- Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Współorganizatora, jest równoznaczne z wykluczeniem z rozgrywek.
- Otrzymanie blokady VAC przez jednego zawodnika w trakcie rozgrywek może skutkować dyskwalifikacją danego zawodnika bądź całej drużyny z rozgrywek i arrMY lub nałożeniem kar w postaci usunięcia e$ z konta.
- Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 1 gracz.
- Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania. W zgłoszeniu drużyna musi wypisać dokładne timestampy podejerzanych akcji i opisać podejrzaną akcje. Protestom podlegają zarówno podejrzenia oszustwa, jak również niesportowe zachowanie. Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek poprzez Discorda.
- W przypadku nierozegrania przez drużynę dwóch meczów pod rząd w lidze, drużyna przechodzi w stan nieaktywności i nie będzie losowana w kolejnych spotkaniach. Może również zostać wyrzucona z ligi przez koordynatora/administratora rozgrywek.
- Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
- Wszystkie sloty w lidze należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
- W przypadku zmiany więcej niż 2 graczy w drużynie w trakcie trwania ligi, bądź po zakończeniu rozgrywek, trzeba zapewnić organizatorowi, że nowy skład utrzyma poziom sportowy poprzedniego.
- Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY będzie surowo karane.
- Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
- Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.
Transfery
-
- Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem ligi: 2 zawodników składu podstawowego.
- Każda z drużyn upoważniona jest do dodania lub wymiany 1 zawodnika w trakcie trwania ligi. Limit zmian obejmuje zawodników ze składu podstawowego i rezerwowego. Zmiany wewnątrz drużyny nie są rozumiane jako "Transfer".
- Każdy nowo dodany zawodnik musi zostać opłacony przed rozegraniem spotkania.
- Usunięcie zawodnika z drużyny nie jest rozumiane jako zmiana.
- Po dokonaniu transferu zawodnika w trakcie trwania ligi, nie może on zostać usunięty z drużyny przez 7 dni.
- Zawodnicy zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani zawodnicy są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości transferów przez administratorów rozgrywek, drużyna może zostać ukarana walkowerem w meczach, w których uczestnikiem był nieuprawniony do rozgrywek gracz. W przypadku kolejnych przewinień drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.
- Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić za pomocą ticketu na platformie Discord. Każdy taki przypadek jest interpretowany indywidualnie, a od decyzji administracji nie ma możliwości apelacji.
Przynależność slota
-
- Wszystkie sloty w lidze należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
- Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości zawodników.
- Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu arrMY, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
- W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich zawodników tracą oni prawa w podejmowaniu decyzji nad nim.
- W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
Zasady miejsc w tabeli ligowej
-
- W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na:
- Liczbę zwycięstw zespołów, których dany konflikt dotyczy.
- Bezpośrednia wygrana jeśli konflikt dotyczy dwóch drużyn
- W przypadku gdy konflikt dotyczy więcej niż 2 drużyn, tworzona jest mała tabela, w której: Najwyższe miejsce zajmuje drużyna z największą liczbą wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt. Jeżeli co najmniej 2 drużyny mają tyle samo wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt, wówczas o kolejności drużyn decydują bezpośrednie wygrane, następnie bilans map, następnie bilans rund rozegranych w ramach tych meczów.
- Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie poskutkowało, wówczas awans może być zdeterminowany przez organizatora za pomocą dodatkowych statystyk np. większa liczba zdobytych w lidze Esport Dollarów.
- Organizator ma również prawo przeprowadzić dodatkowy turniej pomiędzy ekipami, których konflikt dotyczy, jeśli uzna to za najlepsze rozwiązanie tej sytuacji.
- W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na:
Procedury rozpatrywania zgłoszeń
-
- Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe.
- Administrator poinformuję drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
- Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut wówczas administrator ma prawo do:
- Przeniesienia rozgrywki na prywatny serwer.
- Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
- Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ustawia wynik ręcznie na serwerze, a obie drużyny wznawiają spotkanie z funduszami na poziomie 5000$.
- Zgłoszenie gracza z podejrzeniem oszustwa odbywa się poprzez stworzenie ticketu w komunikatorze Discord. Zgłoszenie powinno odbywać się wg. schematu: Link do profilu gracza, Link do meczu, nr. rundy - opis akcji.
- W sytuacjach niewymienionych w powyższych punktach, administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
- Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.
Nagrody
-
- Minimalna pula nagród, która zostanie rozdysponowana wśród uczestników ligi wynosi 1 250 000 e$. Po przekroczeniu odpowiedniego progu zapisanych drużyn, pula nagród zostanie zwiększona w następujący sposób:
- 1 500 000 e$ - gdy w lidze weźmie udział co najmniej 60 drużyn.
- 1 750 000 e$ - gdy w lidze weźmie udział co najmniej 70 drużyn.
- 2 000 000 e$ - gdy w lidze weźmie udział co najmniej 80 drużyn.
- 2 250 000 e$ - gdy w lidze weźmie udział co najmniej 90 drużyn.
- 2 500 000 e$ - gdy w lidze weźmie udział co najmniej 100 drużyn.
- Dodatkowo nagrodę dla zwycięzców ligi stanowią skiny CS:GO / CS2 o łącznej wartości 200zł, która zostanie podzielona proporcjonalnie między każdego członka drużyny. Każdy z członków zwycięskiej drużyny otrzyma skórki o wartości 100zł.
- Organizator skontaktuje się z Uczestnikami drogą mailową, na adres podany przy rejestracji na Platformie, w terminie 7 dni od dnia zakończenia Turnieju.
- czestnik jest zobowiązany do podania Organizatorowi w terminie 14 dni od dnia zakończenia Turnieju wszelkich danych niezbędnych do odebrania nagrody.
- Organizator zobowiązuje się do wypłaty nagród w terminie 15 dni roboczych od zakończenia turnieju.
- Minimalna pula nagród, która zostanie rozdysponowana wśród uczestników ligi wynosi 1 250 000 e$. Po przekroczeniu odpowiedniego progu zapisanych drużyn, pula nagród zostanie zwiększona w następujący sposób: