Information
OGÓLNE
1. Do ligi RISING można dostać się z kwalifikacji bądź otrzymać zaproszenie od organizatora.
2. Liczba slotów w lidze jest ograniczona do 20-26.
3. W trakcie trwania sezonu obowiązuje limit zmian w drużynie wynoszący 4 zmiany. Dodatkowo na czas trwania fazy playoff można skorzystać z emergency suba i dodać nową zmianę za zgodą administracji!
STRUKTURA AWANSÓW I SPADKÓW
TOP 4 - Awans do Ligi Masters
TOP 5-8 - Utrzymanie slota
TOP 9-12 - Spadek do baraży Rising
TOP 13-20 - Spadek z ligi + Slot w closed quali do Rising
Open QUALI → Closed QUALI → BARAŻE
OPEN QUALI #1 - TOP2
OPEN QUALI #2 - TOP2
OPEN QUALI #3 - TOP2
OPEN QUALI #4 - TOP2
W Closed quali bierze udział 16 ekip (8 zaproszonych) z czego 4 awansują do baraży.
W Barażach bierze udział 8 ekip(4 zaproszone) z czego awansują 4 drużyny do Ligi Rising
ZAPROSZENIA
TOP 5-8 - Poprzedniego sezonu Rising
TOP 8 - Liga OPEN
TOP 4 - Baraże
TOP 7-10 - Spadek z Masters
*Dodatkowe 6 miejsc dla drużyn z kwalifikacji do masters
FAZA PLAYOFF
Czas trwania Fazy Playoff - 2 Tygodnie
Zaproszenie otrzymuje TOP 8 drużyn
Seeding w playoffach determinowany jest zajętym miejscem w lidze
Wszystkie mecze rozgrywamy w formacie BO3
*Administracja zastrzega Sobie prawo do zmiany formatu rozgrywek w czasie trwania ligi.
FAZA ZASADNICZA
1. Czas trwania ligi to 4 tygodnie, każda z ekip musi rozegrać 10 spotkań
2. Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
3. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.
ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.
W fazie zasadniczej - Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
Liczba otrzymanych punktów zależy od wielu czynników - algorytm arrmy bierze pod uwagę m.in. aktualne miejsce w tabeli, liczbę uczestników biorących udział w lidze oraz to czy dana drużyna wygrała czy przegrała ostatni mecz.
Każdy uczestnik otrzymuje nagrody! Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.