Grupa C DREAMED
Regulamin
§ Organizator
-
Organizatorem rozgrywek jest zarząd Dreamed Up.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
-
Administratorami rozgrywek są osoby wyznaczone przez Organizatora. Wyróżniają się one rangą administratora w serwisie www.arrmy.gg oraz na Discordzie Dreamed Up.
- Z administracją należy kontaktować się poprzez serwis oraz Discorda Dreamed Up.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z ligi.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.
§ Uczestnik ligi
-
Uczestnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie do czasu zamknięcia zapisów, posiadająca swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą Counter Strike 2, które jest podłączone do profilu użytkownika w serwisie www.arrmy.gg.
-
Gracze podczas spotkań ligowych zobowiązani są do przestrzegania zasad Netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
-
Mecze rozgrywane będą na serwerach arrMY. Wymagane jest powiązanie konta Steam uczestnika ze stroną www.arrmy.gg. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku POŁĄCZ STEAM.
-
Zabronione jest posiadanie wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą Netykietę. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
- Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
-
Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, jest równoznaczne z wykluczeniem z rozgrywek.
- Zgłoszenie drużyny do Ligi oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
§ Rozgrywka
-
Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na mapach znajdujących się w oficjalnej puli turniejowej CS2. Należą do niej mapy:
-
de_ancient
-
de_anubis
-
de_dust2
-
de_inferno
-
de_mirage
-
de_nuke
-
de_vertigo
-
-
Banowanie map:
-
W systemie BO5 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/PICK/PICK/DECIDER.
-
W systemie BO3 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER.
-
W przypadku spotkań BO1 banujemy zasadą BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
Po PICK mapy następuje wybór strony przez przeciwnika. W przypadku mapy DECIDER rozgrywana jest runda nożowa o wybór strony.
-
-
Dostępne komendy podczas meczu to:
-
!pause oraz !tac - 30 sekund przerwy taktycznej. Limit pauz na mecz: 4. Pauza samodzielnie się dezaktywuje po upływie 30 sekund.
-
!tech - przerwa techniczna, trwa 3 minuty. Limit pauz na mecz: 3.
-
!stop - możliwość zatrzymania rundy, jeżeli obie drużyny wpiszą komendę. Serwer automatycznie zatrzyma mecz. Używa jej się w nagłych sytuacjach gdy, np. gracza wyrzuci z serwera. Nie powinno używać się jej, gdy w rundzie zostały już zadane obrażenia.
-
!continue - służy do wznowienia meczu po zatrzymaniu rundy poprzez !stop.
-
-
Gdy podczas trwania meczu wystąpi problem u jednego z graczy, można skorzystać z komendy !stop, która spowoduje przywrócenie rundy. Należy jednak zwrócić uwagę na to, aby nie zostały zadane żadne obrażenia.
-
W razie problemów technicznych z serwerem istnieje możliwość zmiany serwera po uprzednim zgłoszeniu tego do administracji.
-
Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 4 graczy.
-
Gracze mają 10 minut na rozpoczęcie spotkania od momentu pojawienia się adresu ip w poczekalni.
-
Po upływie 10 minut, w przypadku braku zgłoszenia przez drużynę przeciwnik może zgłosić gotowość oraz użyć komendy !forfeit w celu zgłoszenia problemu i zakończenia spotkania poprzez w/o.
§ Zgłoszenia
-
Zabrania się uczestnictwa w rozgrywkach graczom, którzy mają nałożoną blokadę VAC albo aktywną blokadę na innych portalach za cheating (np. FACEIT). Jeśli gracz otrzyma takową blokadę w trakcie rozgrywek to będzie to równoznaczne z dyskwalifikacją zawodnika i jego drużyny.
-
Zabrania się podkładania spotkań.
-
Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze jest zakazane.
- Gracze mają możliwość zgłoszenia protestu pomeczowego w czasie nie dłuższym niż 48h od zakończenia spotkania. Takie zgłoszenie powinno zostać utworzone w serwisie www.arrmy.gg lub na discordzie Dreamed UP na specjalnie przeznaczonej do tego strefie.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
-
Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut wówczas administrator ma prawo do:
1. Przeniesienia rozgrywki na prywatny serwer.
2. Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
3. Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ustawia wynik ręcznie na serwerze, a obie drużyny wznawiają spotkanie z funduszami na poziomie 5000$. - W przypadku opuszczenia przez gracza serwera, gdy zostały spowodowane obrażenia, obie drużyny zobowiązane są dokończyć rundę i dopiero po jej zakończeniu mają możliwość wstrzymać spotkanie do czasu dołączenia zawodnika, nie dłużej niż 5 minut (raz na mecz dla obu drużyn). W przypadku gdy gracz opuści serwer i żaden z zawodników nie otrzyma obrażeń istnieje możliwość ponownego rozegrania rundy.
- W sytuacjach niewymienionych w powyższych punktach, administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
§ Transfery
-
Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem rozgrywek:
-
5 zawodników składu podstawowego,
-
5 zawodników składu rezerwowego,
-
1 trenera.
-
-
Każda z drużyn upoważniona jest do dodania lub wymiany 2 zawodników w trakcie trwania rozgrywek. Limit zmian obejmuje zawodników ze składu podstawowego i rezerwowego. Zmiany wewnątrz drużyny nie są rozumiane jako "Transfer".
- W trakcie fazy playoff obowiązuje roster-lock, lecz w sytuacji awaryjnej każda z drużyn może skorzystać z emergency suba, który musi zostać zatwierdzony przez administrację
-
Usunięcie zawodnika z drużyny nie jest rozumiane jako zmiana.
-
Gracze zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani gracze są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów.
-
Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić na Discordzie. Każdy taki przypadek jest interpretowany indywidualnie, a od decyzji administracji nie ma możliwości apelacji.
§ Zasady miejsc w tabeli ligowej
-
W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na:
-
Liczbę zwycięstw zespołów, których dany konflikt dotyczy.
-
Bezpośrednia wygrana jeśli konflikt dotyczy dwóch drużyn.
-
W przypadku gdy konflikt dotyczy więcej niż 2 drużyn, tworzona jest mała tabela, w której:
-
Najwyższe miejsce zajmuje drużyna z największą liczbą wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt.
-
Jeżeli co najmniej 2 drużyny mają tyle samo wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt, wówczas o kolejności drużyn decydują bezpośrednie wygrane, następnie bilans map, następnie bilans rund rozegranych w ramach tych meczów.
-
-
Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie poskutkowało, wówczas awans może być zdeterminowany przez organizatora za pomocą dodatkowych statystyk np. większa liczba zdobytych w lidze Esport Dollarów.
-
Organizator ma również prawo przeprowadzić dodatkowy turniej pomiędzy ekipami, których konflikt dotyczy, jeśli uzna to za najlepsze rozwiązanie tej sytuacji.
-
§ Informacje ogólne
-
Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
-
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- Wszystkie sloty turnieju należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, graczy czy innego zespołu.
- W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
-
Jeżeli w regulaminie nie znalazłeś odpowiedzi na Twoje zapytania, koniecznie skonsultuj się z administracją, aby uzyskać konkretną odpowiedź. Brak konkretnego zapisu w regulaminie nie oznacza zgody na wykonanie konkretnej akcji.
- Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.