Regulamin

§ Organizator

  1. Organizatorem rozgrywek jest zarząd Dreamed Up. 

  2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny. 

  3. Administratorami rozgrywek są osoby wyznaczone przez Organizatora. Wyróżniają się one rangą administratora w serwisie www.arrmy.gg oraz na Discordzie Dreamed Up.

  4. Z administracją należy kontaktować się poprzez serwis oraz Discorda Dreamed Up.
  5. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z ligi.

  6. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.

§ Uczestnik ligi

  1. Uczestnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie do czasu zamknięcia zapisów, posiadająca swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą Counter Strike 2, które jest podłączone do profilu użytkownika w serwisie www.arrmy.gg.

  2. Gracze podczas spotkań ligowych zobowiązani są do przestrzegania zasad Netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem. 

  3. Mecze rozgrywane będą na serwerach arrMY. Wymagane jest powiązanie konta Steam uczestnika ze stroną www.arrmy.gg. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku POŁĄCZ STEAM.

  4. Zabronione jest posiadanie wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą Netykietę. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny. 

  5. Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany. 
  6. Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, jest równoznaczne z wykluczeniem z rozgrywek. 

  7.  Zgłoszenie drużyny do Ligi oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

§ Rozgrywka

  1. Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na mapach znajdujących się w oficjalnej puli turniejowej CS2. Należą do niej mapy:

    1. de_ancient

    2. de_anubis

    3. de_dust2

    4. de_inferno 

    5. de_mirage

    6. de_nuke

    7. de_vertigo

  2. Banowanie map:

    1. W systemie BO5 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/PICK/PICK/DECIDER.

    2. W systemie BO3 mapy banowane są zasadą BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER.

    3. W przypadku spotkań BO1 banujemy zasadą BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.

      Po PICK mapy następuje wybór strony przez przeciwnika. W przypadku mapy DECIDER rozgrywana jest runda nożowa o wybór strony.

  3. Dostępne komendy podczas meczu to:

    1. !pause oraz !tac - 30 sekund przerwy taktycznej. Limit pauz na mecz: 4. Pauza samodzielnie się dezaktywuje po upływie 30 sekund. 

    2. !tech - przerwa techniczna, trwa 3 minuty. Limit pauz na mecz: 3. 

    3. !stop - możliwość zatrzymania rundy, jeżeli obie drużyny wpiszą komendę. Serwer automatycznie zatrzyma mecz. Używa jej się w nagłych sytuacjach gdy, np. gracza wyrzuci z serwera. Nie powinno używać się jej, gdy w rundzie zostały już zadane obrażenia.

    4. !continue - służy do wznowienia meczu po zatrzymaniu rundy poprzez !stop.

  4. Gdy podczas trwania meczu wystąpi problem u jednego z graczy, można skorzystać z komendy !stop, która spowoduje przywrócenie rundy. Należy jednak zwrócić uwagę na to, aby nie zostały zadane żadne obrażenia. 

  5. W razie problemów technicznych z serwerem istnieje możliwość zmiany serwera po uprzednim zgłoszeniu tego do administracji. 

  6. Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 4 graczy.

  7. Gracze mają 10 minut na rozpoczęcie spotkania od momentu pojawienia się adresu ip w poczekalni.

  8. Po upływie 10 minut, w przypadku braku zgłoszenia przez drużynę przeciwnik może zgłosić gotowość oraz użyć komendy !forfeit w celu zgłoszenia problemu i zakończenia spotkania poprzez w/o.

§ Zgłoszenia

  1. Zabrania się uczestnictwa w rozgrywkach graczom, którzy mają nałożoną blokadę VAC albo aktywną blokadę na innych portalach za cheating (np. FACEIT). Jeśli gracz otrzyma takową blokadę w trakcie rozgrywek to będzie to równoznaczne z dyskwalifikacją zawodnika i jego drużyny.

  2. Zabrania się podkładania spotkań.

  3. Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze jest zakazane.

  4. Gracze mają możliwość zgłoszenia protestu pomeczowego w czasie nie dłuższym niż 48h od zakończenia spotkania. Takie zgłoszenie powinno zostać utworzone w serwisie www.arrmy.gg lub na discordzie Dreamed UP na specjalnie przeznaczonej do tego strefie.
  5. Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania  spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.

  6. Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut wówczas administrator ma prawo do:

    1. Przeniesienia rozgrywki na prywatny serwer.
    2. Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
    3. Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ustawia wynik ręcznie na serwerze, a obie drużyny wznawiają spotkanie z funduszami na poziomie 5000$.

  7. W przypadku opuszczenia przez gracza serwera, gdy zostały spowodowane obrażenia, obie drużyny zobowiązane są dokończyć rundę i dopiero po jej zakończeniu mają możliwość wstrzymać spotkanie do czasu dołączenia zawodnika, nie dłużej niż 5 minut (raz na mecz dla obu drużyn). W przypadku gdy gracz opuści serwer i żaden z zawodników nie otrzyma obrażeń istnieje możliwość ponownego rozegrania rundy.

  8. W sytuacjach niewymienionych w powyższych punktach, administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play. 

§ Transfery

  1. Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem rozgrywek:

    1. 5 zawodników składu podstawowego,

    2. 5 zawodników składu rezerwowego,

    3. 1 trenera.

  2. Każda z drużyn upoważniona jest do dodania lub wymiany 2 zawodników w trakcie trwania rozgrywek. Limit zmian obejmuje zawodników ze składu podstawowego i rezerwowego. Zmiany wewnątrz drużyny nie są rozumiane jako "Transfer".

  3. W trakcie fazy playoff obowiązuje roster-lock, lecz w sytuacji awaryjnej każda z drużyn może skorzystać z emergency suba, który musi zostać zatwierdzony przez administrację
  4. Usunięcie zawodnika z drużyny nie jest rozumiane jako zmiana.

  5. Gracze zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani gracze są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. 

  6. Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić na  Discordzie. Każdy taki przypadek jest interpretowany indywidualnie, a od decyzji administracji nie ma możliwości apelacji.

§ Zasady miejsc w tabeli ligowej

  1. W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na: 

    1. Liczbę zwycięstw zespołów, których dany konflikt dotyczy.  

    2. Bezpośrednia wygrana jeśli konflikt dotyczy dwóch drużyn.

    3. W przypadku gdy konflikt dotyczy więcej niż 2 drużyn, tworzona jest mała tabela, w której:

      1. Najwyższe miejsce zajmuje drużyna z największą liczbą wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt.

      2. Jeżeli co najmniej 2 drużyny mają tyle samo wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt, wówczas o kolejności drużyn decydują bezpośrednie wygrane, następnie bilans map, następnie bilans rund rozegranych w ramach tych meczów.

    4. Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie poskutkowało, wówczas awans może być zdeterminowany przez organizatora za pomocą dodatkowych statystyk np. większa liczba zdobytych w lidze Esport Dollarów.

    5. Organizator ma również prawo przeprowadzić dodatkowy turniej pomiędzy ekipami, których konflikt dotyczy, jeśli uzna to za najlepsze rozwiązanie tej sytuacji.

§ Informacje ogólne

  1. Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.

  2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

  3. Wszystkie sloty turnieju należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, graczy czy innego zespołu.

  4. W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.

  5. Jeżeli w regulaminie nie znalazłeś odpowiedzi na Twoje zapytania, koniecznie skonsultuj się z administracją, aby uzyskać konkretną odpowiedź. Brak konkretnego zapisu w regulaminie nie oznacza zgody na wykonanie konkretnej akcji.

  6. Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.