open_with
close

RISING S14 (INVITE ONLY)

lockEnrollment closed

Details

5vs5 Type of gameplay
BO 1 Type of gameplay
16 Teams
  • 1 dzień temu

    Start of check-in

  • za 11 dni

    Completion of check-in

  • za 12 dni

    League Start

  • za 18 dni

    The start of the games

Information

OGÓLNE
1. Do ligi RISING można dostać się z kwalifikacji bądź otrzymać zaproszenie od organizatora.
2. Liczba slotów w lidze jest ograniczona do 20-26.
3. W trakcie trwania sezonu obowiązuje limit zmian w drużynie wynoszący 4 zmiany. Dodatkowo na czas trwania fazy playoff można skorzystać z emergency suba i dodać nową zmianę za zgodą administracji!

STRUKTURA AWANSÓW I SPADKÓW

TBA

ZAPROSZENIA

TOP 5-8
- Poprzedniego sezonu Rising
TOP 8 - Liga OPEN
TOP 4 - Baraże
TOP 7-10 - Spadek z Masters 
*Dodatkowe 6 miejsc dla drużyn z kwalifikacji do masters 

FAZA PLAYOFF
Czas trwania Fazy Playoff - 2 Tygodnie
Zaproszenie otrzymuje TOP 8  drużyn
Seeding w playoffach determinowany jest zajętym miejscem w lidze 
Wszystkie mecze rozgrywamy w formacie BO3 
*Administracja zastrzega Sobie prawo do zmiany formatu rozgrywek w czasie trwania ligi.

FAZA ZASADNICZA
1. Czas trwania ligi to 4 tygodnie, każda z ekip musi rozegrać 10 spotkań 
2. Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
3. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.

ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.


W fazie zasadniczej - Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.gg
Liczba otrzymanych punktów zależy od wielu czynników - algorytm arrmy bierze pod uwagę m.in. aktualne miejsce w tabeli, liczbę uczestników biorących udział w lidze oraz to czy dana drużyna wygrała czy przegrała ostatni mecz. 

Każdy uczestnik otrzymuje nagrody! Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.

Queues draw

Queue Date of the draw Match scheduling dates Match dates

Prize pool in rounds

Queue Players awards
Planning 10 000 000 e$
Granted 0 e$
1 1 000 000 e$
2 1 000 000 e$
3 1 000 000 e$
4 1 000 000 e$
5 1 000 000 e$
6 1 000 000 e$
7 1 000 000 e$
8 1 000 000 e$
9 1 000 000 e$
10 1 000 000 e$