MASTERS S6 (INVITE ONLY)

Details

5vs5 Type of gameplay
BO 1 Type of gameplay
10 /10 Team limit
  • 938 dni temu

    Start of check-in

  • 908 dni temu

    Completion of check-in

  • 901 dni temu

    League Start

  • 896 dni temu

    The start of the games

  • 869 dni temu

    End of the league

Information

OGÓLNE 1. Żeby dołączyć do Ligi, należy uzyskać zaproszenie, bądź się do niej zakwalifikować. Liczba slotów w lidze jest ograniczona do 10. do ligi MASTERS można dostać się z kwalifikacji bądź otrzymać zaproszenie od organizatora. STRUKTURA ZAPROSZEŃ DO LIGI MASTERS Ekipy zaproszone - TOP 6 poprzedniego sezonu MASTERS TOP 1-3 baraże do masters TOP 1 playoff RISING STRUKTURA KWALIFIKACJI Aby zakwalifikować się do masters należy przejść przez kolejne szczeble fazy kwalifikacyjnej. A prezentuje się ona następująco  OPEN QUALI → CLOSED QUALI → BARAŻE → LIGA MASTERS  Wszystkie rozgrywki należące do struktury kwalifikacji znajdziesz tutaj. STRUKTURA PLAYOFF Liga MASTERS nie posiada struktury PLAYOFF, miejsce jest determinowane po fazie zasadniczej (mecz każdy z każdym) 1. Czas trwania ligi to 4 tygodnie. Każda z ekip rozegra 9 spotkań (każdy z każdym) 2.Każde spotkanie w lidze otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie. 3. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie. ZASADY MECZOWE 1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości. 2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER. 3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit. ZAKOŃCZENIE LIGI 1. Kiedy każda z drużyn rozegra 9 spotkań, na podstawie zajętego miejsca, zostaną wykonane akcje względem drużyny: - TOP 1-6 - Utrzymanie slota w lidze  - TOP 7-9 - Spotkanie barażowe o utrzymanie się w lidze - TOP 10 - Spadek do ligi RISING

Queues draw

Queue Date of the draw Match scheduling dates Match dates

Prize pool in rounds

Queue Players awards
Planning 8 000 000 e$
Granted 7 001 132 e$
1 566 128 e$
2 772 059 e$
3 810 741 e$
4 738 570 e$
5 814 624 e$
6 841 424 e$
7 1 316 494 e$
8 664 952 e$
9 476 140 e$