MASTERS S4 (INVITE ONLY)
Details
5vs5
Type of gameplay
BO 1
Type of gameplay
10 /10
Team limit
-
Start of check-in
-
Completion of check-in
-
League Start
-
The start of the games
Information
OGÓLNE
1. Żeby dołączyć do Ligi, należy uzyskać zaproszenie, bądź się do niej zakwalifikować. Liczba slotów w lidze jest ograniczona do 10.
do ligi MASTERS można dostać się z kwalifikacji bądź otrzymać zaproszenie od organizatora.
STRUKTURA ZAPROSZEŃ DO LIGI MASTERS
Ekipy zaproszone - TOP 6 poprzedniego sezonu MASTERS
TOP 1-3 baraże do masters
TOP 1 playoff RISING SEZON 2
STRUKTURA KWALIFIKACJI
Aby zakwalifikować się do masters należy przejść przez kolejne szczeble fazy kwalifikacyjnej. A prezentuje się ona następująco
OPEN QUALI → CLOSED QUALI → BARAŻE → LIGA MASTERS
Wszystkie rozgrywki należące do struktury kwalifikacji znajdziesz tutaj.
STRUKTURA PLAYOFF
Liga MASTERS nie posiada struktury PLAYOFF, miejsce jest determinowane po fazie zasadniczej (mecz każdy z każdym)
2. Czas trwania ligi to 4 tygodnie. Każda z ekip rozegra 9 spotkań (każdy z każdym)
3. Pierwsze mecze zostaną wylosowane 25 maja 2022r. o godz. 12:00
4. Każde spotkanie w lidze otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
5. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.
ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.
ZAKOŃCZENIE LIGI
1. Kiedy każda z drużyn rozegra 9 spotkań, na podstawie zajętego miejsca, zostaną wykonane akcje względem drużyny:
- TOP 1-6 - Utrzymanie slota w lidze
- TOP 7-9 - Spotkanie barażowe o utrzymanie się w lidze
- TOP 10 - Spadek do ligi RISING
Queues draw
Queue | Date of the draw | Match scheduling dates | Match dates |
---|
Awards
Maksymalna pula nagród w arrmy League MASTERS S4 wynosi (10.000zł)) w postaci e$
Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
W zależności od posiadanego miejsca w tabeli system automatycznie przydzieli punkty, które można za dane spotkanie zgarnąć! Im wyższe miejsce w tabeli, tym pula rośnie. Przez pierwsze spotkania każdy mecz posiada tą samą pule punktów, tak późniejsze mecze już na bieżąco otrzymają punkty do wykorzystania nadane przez system!
Każda drużyna otrzymuje nagrody!
Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.
Prize pool in rounds
Queue | Players awards |
---|---|
Planning | 10 000 000 e$ |
Granted | 8 903 356 e$ |
1 | 803 838 e$ |
2 | 883 471 e$ |
3 | 1 067 002 e$ |
4 | 1 055 968 e$ |
5 | 1 040 497 e$ |
6 | 1 059 834 e$ |
7 | 1 067 280 e$ |
8 | 1 085 886 e$ |
9 | 839 581 e$ |