RISING S3 (INVITE ONLY)
Details
5vs5
Type of gameplay
BO 1
Type of gameplay
20 /20
Team limit
-
Start of check-in
-
Completion of check-in
-
League Start
-
The start of the games
Information
OGÓLNE
1. Żeby dołączyć do Ligi, należy uzyskać zaproszenie, bądź się do niej zakwalifikować. Ilość miejsc w lidze jest ograniczona.
STRUKTURA ZAPROSZEŃ DO LIGI RISING
TOP 5-12 poprzedniego sezonu RISING
TOP 10 poprzedniego sezonu MASTERS
TOP 4 poprzedniego sezonu OPEN
TOP 1 WINTER League
STRUKTURA KWALIFIKACJI
Aby zakwalifikacjiwać się do RISING należy przejść przez kolejne szczeble fazy kwalifikacyjnej, a prezentuje się ona następująco:
OPEN QUALI → CLOSED QUALI → BARAŻE → LIGA RISING
Wszystkie rozgrywki należące do struktury kwalifikacji znajdziesz tutaj.
STRUKTURA PLAYOFF
Liga RISING zakończona jest fazą playoff, do której awansuje top 8 ekip. Miejsce posiadane w tabeli determinuje rozstawienie w playoffach. Nagrody jakie drużyny otrzymują po tej fazie to:
TOP 1 - Awans do ligi MASTERS
TOP 2-4 - Baraże do ligi MASTERS
Top 5-8 - Utrzymanie slota
Ekipy od TOP 9 w dół NIE ROZGRYWAJĄ PLAYOFFÓW i ich ostateczne miejsce w tabeli uzależnione jest od posiadanego miejsca po fazie zasadniczej. W zależności od zajętej lokaty drużyny:
Top 9-12 - Utrzymują slota
Top 13-16 - Spadają do Baraże RISING
Top 17 i niżej - Spadają do OPEN
2. Czas trwania ligi to 4 tygodnie, każda z ekip rozegra 10 spotkań
4. Pierwsze mecze zostaną wylosowane 23 lutego 2022r.
5. Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
6. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.
ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.
ZAKOŃCZENIE LIGI
1. Faza ligowa zakończy się Play-offami
Do PLAYOFF AWANSUJE 8 NAJLEPSZYCH EKIP
2. Kiedy poznamy już miejsca ekip po play-offach, na podstawie zajętego miejsca zostaną wykonane akcje względem drużyny:
- TOP 1 - Awans do ligi MASTERS
- Top 2-4 - Baraże do ligi MASTERS
- Top 5-12 - Utrzymanie slota
- Top 13-16 - Baraże ligi RISING
- Top 17 i niżej - Spadek do OPEN
Queues draw
Queue | Date of the draw | Match scheduling dates | Match dates |
---|
Awards
Pula nagród w arrmy League RISING S3 wynosi (WKRÓTCE) w postaci e$
Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
W zależności od posiadanego miejsca w tabeli system automatycznie przydzieli punkty, które można za dane spotkanie zgarnąć! Im wyższe miejsce w tabeli, tym pula rośnie. Przez pierwsze spotkania każdy mecz posiada tą samą pule punktów, tak późniejsze mecze już na bieżąco otrzymają punkty do wykorzystania nadane przez system!
Każda drużyna otrzymuje nagrody!
Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.
Prize pool in rounds
Queue | Players awards |
---|---|
Planning | 10 000 000 e$ |
Granted | 6 256 576 e$ |
1 | 404 768 e$ |
2 | 540 185 e$ |
3 | 504 262 e$ |
4 | 592 792 e$ |
5 | 577 167 e$ |
6 | 698 296 e$ |
7 | 721 120 e$ |
8 | 760 130 e$ |
9 | 648 632 e$ |
10 | 809 226 e$ |