Деталі

5 проти 5 Тип гри
9 /16 Кількість команд не обмежена
  • 1431 dni temu

    Початок реєстрації на рейс

  • 1431 dni temu

    Завершення реєстрації на рейс

  • 1431 dni temu

    Початок турніру

Інформація

OGÓLNE: 

1 - W turnieju mogą wziąć udział gracze zarejestrowani w serwisie arrMY, którzy nie posiadają zespołu. W zawodach mogą wziąć również udział drużyny, które mają niepełne składy. Gramy 5vs5 i celem turnieju jest dobrać was w gotowe drużyny, byście mogli brać udział w późniejszych ligach i turniejach. System doboru jest skomplikowany, ale w skrócie głównie patrzy na wasz POZIOM, pozycję w grze oraz statystyki z rozegranych spotkań na arrmy.pl, by jak najlepiej dobrać was w ekipy.

2 - Aby zawodnik bądź drużyna została POTWIERDZONA, należy kliknąć przycisk CHECK-IN, który zostanie uaktywniony 1,5h przed startem turnieju.  

3 - Turniej jest przeznaczony dla osób biorących udział w projekcie arrMY, które poszukują kompanów do gry, bądź mają problem ze skompletowaniem składu. System arrMY dobierze graczy w pełne zespoły, zwracając uwagę na prezentowane przez nich umiejętności. Informacje odnośnie działania algorytmu znajdziecie w podpunkcie 8.

4 - Start turnieju zaplanowany jest na godzinę 18:00. O godzinie 16:30 system poprosi każdego zapisanego uczestnika o złożenie check-ina, tj. potwierdzenie udziału w turnieju. Wszyscy na wykonanie tego zadania mają czas do 17:30. W momencie, gdy gracze potwierdzą swoją gotowość, system 30 minut przed startem, dobierze uczestników w pełne drużyny. Następnie każdy w ciągu 10 min od stworzenia/uzupełnienia składów musi potwierdzić na czacie drużynowym, że może rozegrać turniej. Admin w tym czasie wejdzie na każdy czat drużynowy i zapyta czy drużyna jest gotowa.

5 - Po skompletowaniu składu i potwierdzeniu udziału drużyny w zawodach uczestnicy zostaną poproszeni o dołączenie na na serwer TeamSpeak3 dostępny pod adresem - ts.arrmy.pl Tam odbywać się będzie cała komunikacja związana z turniejem, a administratorzy będą pomagać w razie jakichkolwiek problemów.

6 - W momencie gdy brakuje kontaktu ze strony jednego gracza w drużynie, admin zobowiązuje się skomunikować się z nieobecnym zawodnikiem. Jeśli wykonane próby kontaktu nie przyniosą skutku, do drużyny dobierany będzie zawodnik z listy rezerwowej.

7 - Lista rezerwowa turnieju skomponowana będzie z graczy, których system nie dobrał do żadnych z drużyn.

8 - Algorytm dobierania graczy w drużyny i kompletowania składów najlepiej działa, gdy profil graczy uzupełniony jest poziomem umiejętności. Jeśli uczestnik pragnie zwiększyć szansę na jak najbardziej trafne dobranie go do drużyny, zachęcamy korzystać z weryfikacji, dostępnej do nabycia na stronie: arrmy.pl/weryfikacja. System dobiera graczy będących na podobnym poziomie umiejętność, patrząc również na ustawioną w serwisie pozycje w grze. Należy upewnić się, że pozycja zaznaczona w profilu gracza jest prawidłowa. Chęć zmiany pozycji zgłaszamy poprzez wiadomość prywatną do Trenera Fizera. System stara się dobierać drużyny wykorzystując ten format: 1x IGL, 1x SNIPER, 3x RIFFLER. Może się zdarzyć, że pozycje w drużynie będą zdublowane. System wykona taki ruch tylko dla waszego dobra, aby zespół był zbliżony do siebie poziomem umiejętności.

9 - Jeśli ktoś nie posiada poziomu, ale grał wcześniej w serwisie arrMY, system wyliczać będzie punkty ELO, czyli punkty umiejętności wyciągnięte ze statystyk z poprzednich meczów zawodnika. Osoby, które dopiero dołączyły do arrMY, nie grały żadnego meczu oraz nie mają weryfikacji, będą dobierane do składów w sposób losowy, ale też dzięki kolejnym spotkaniom system następnym razem będzie lepiej dobierał kompanów do gry. 

10 - Od godziny 17:30 do 18:00 istnieje czas na zmianę nazwy drużyny. Zespoły będą podstawowo nazywać się w podany sposób: nickkapitana_team.

11 - Łącznie w turnieju może brać udział 80 graczy tj. 16 drużyny Mecze rozgrywamy w formacie BO1 i rozgrywamy je wszystkie w formie 1-day-cupa. W przypadku wygranych meczów należy zarezerować sobie wystarczającą ilość czasu.

BANOWANIE MAP

1 - Banowanie map w systemie BO1 prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER. 

JAK GRAĆ?

1 - Po zakończeniu głosowania na mapę serwer zostanie utworzony i skonfigurowany.

2 - Dołącz na serwer poprzez stronę lobby albo swojego profilu, klikając "Dołącz do gry".

3 - Przypominamy, że każda z osób musi mieć połączone konto STEAM ze stroną arrmy.pl. Należy to zrobić poprzez wejście na swój profil i kliknięcie EDYCJA PROFILU, tam znajduje się specjalne pole dzięki któremu połączymy konta! 

PO ZAKOŃCZENIU MECZU

1 - Po zakończeniu meczu, wynik zostanie automatycznie wprowadzony do drabinki, a wygrana drużyna zostanie przeniesiona do kolejnej fazy. Kolejny mecz powinien być rozegrany tak szybko, jak to możliwe.