Деталі

5 проти 5 Тип гри
22 /32 Кількість команд не обмежена
  • 1728 dni temu

    Початок реєстрації на рейс

  • 1728 dni temu

    Завершення реєстрації на рейс

  • 1728 dni temu

    Початок турніру

Інформація

OGÓLNE

1. Żeby dołączyć do turnieju, należy przejść na stronę turnieju #ARRMY w serwisie esportal.pl, tam założyć drużynę o tej samej nazwie co w projekcie #ARRMY oraz dodać się do turnieju. Jeśli wszystko będzie się zgadzało, administracja przerzuci was z drużyn niepotwierdzonych, do drużyn potwierdzonych, zarówno na stronie esportala, jak i arrmy.pl 

2.ARRMY one-day cup jest przeznaczony dla osób biorących udział w projekcie ARRMY 2.0 by piratesports (szczegóły na arrmy.pl). 

3. Osoby, które chcą brać udział w turnieju, a nie są zapisane w projekcie ARRMY 2.0, proszone są o dołączenie do projektu pod adresem (https://arrmy.pl/dolacz-do-arrmy)

4. Do dyspozycji graczy oddajemy 2 podstrony, dzięki którym jako drużyna znajdziecie gracza do swojej ekipy oraz jako zawodnik znajdziecie potencjalny zespół :  

Strona dla gracza : https://arrmy.pl/druzyny   

Strona dla drużyny : https://arrmy.pl/zawodnicy

5. Ilość slotów przypadających na jeden one-day cup wynosi 32 slotów - w przypadku większej ilości chętnych, poszerzymy drabinkę. 

 

WERYFIKACJA 

1. Każda drużyna, która chce wziąć udział w turnieju, musi posiadać drużynę na stronie https://arrmy.pl/druzyny oraz musi być kompletna.

 2. Przed każdym one-day cupem, drużyna musi dać Check-ina na stronie Esportal od godz 17:00-17:30. W przypadku braku potwierdzenia obecności, drużyna zostanie przesunięta na listę “Oczekujących”. 

 

BANOWANIE MAP

1. Banowanie map w systemie BO1 prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER. 2. Następnie rozpoczyna się głosowanie nad lokalizacją serwera. W przypadku tego turnieju domyślnie ustawiony jest serwer z Polski.

 

JAK GRAĆ?

1. Po zakończeniu głosowania serwer zostanie utworzony i skonfigurowany. 2. Dołącz na serwer za pomocą klienta, klikając "Dołącz do gry".

 

PO ZAKOŃCZENIU MECZU

1. Po zakończeniu meczu, wynik zostanie automatycznie wprowadzony do drabinki, a wygrana drużyna zostanie przeniesiona do kolejnej fazy. Kolejny mecz powinien być rozegrany tak szybko, jak to możliwe.