DREAMED UP powered by arrMY
Details
Information
Turniej ten jest płatny - posiada wpisowe które wynosi 50zł za drużynę - opłatę należy uiścić na konto bankowe 91109019390000000120500887 (jeśli chcesz zapłacić blikiem lub paypalem to zgłoś się na dc do .jarvi)
W tytule nalezy podać nazwę drużyny, wpisowe nie podlega zwrotowi.
Zapłata wpisowego gwarantuje posiadanie slota w turnieju.
Zapraszamy do udziału w 8 edycji DreamedUp Cup!
Po ponad 2 latach wracamy do gry! W pierwszej edycji po reaktywacji zapraszamy Was do udziału w turnieju którego finały po raz pierwszy rozegramy na lanie!
ABY WZIĄĆ UDZIAŁ W TURNIEJU NALEŻY OPŁACIĆ WPISOWE! DISCORD
ZAPISY
1. Żeby dołączyć do turnieju, należy mieć gotowy 5-osoby skład złożony z osób, które mają aktywny profil w ramach arrMY. Jeśli spełniasz to wymaganie - przycisk “DOŁĄCZ” zostanie odblokowany.
2. Do turnieju może zapisać się każda która opłaci wpisowe wynoszące 50zł.
TERMINARZ TURNIEJU
22 września 2024 - Zakończenie zapisów,
23 września - 15 paźdzernika - Faza grupowa,
16 października - 31 października - Faza pucharowa,
listopad 2024 - FINAŁY LAN
NAGRODY:
I. miejsce - 1800zł + pamiątkowe medale,
II. miejsce - 800zł,
III. miejsce - 400zł.
* Pula nagród przy 32 drużynach, przy większej ilość drużyn pula będzie sukcesywnie zwiększana.
STRUKTURA TURNIEJU
Faza grupowa:
32 drużyny = 4 grupy x 8 drużyn
48 drużyn = 8 grup x 6 drużyn
64 drużyny - 8 grup x 8 drużyn
Faza pucharowa:
Przy 32 drużynach do play off awansuje 16,
Przy 48 drużynach do play off awansuje 16,
Przy 64 drużynach do play off awansuje 32,
Finały lanowe:
Informacje wkrótce...
ZASADY MECZOWE
1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO1, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.
3. Następnie system poda adres IP serwera, na który trzeba się połączyć w ciągu 10 minut od zakończenia banowania. W momencie, gdzie tylko jedna z ekip połączyła się na serwer należy wpisać komendę !ready, by system nie przyznał obustronnego walkowera. Kiedy minie 10 minut po umówionej godzinie spotkanie włączy się możliwość skorzystania z komendy !forfeit.